關於魔塔七
1樓:毋元冬
應該前面一直加防 到大於怪物的攻 然後再加攻 應該一次都不用買血都能過去~~~
2樓:網友
一樓錯,他問的是魔塔七。
什麼是魔塔
3樓:網友
魔塔,一種固定數值rpg遊戲。這個遊戲需要動很多腦筋,任何乙個輕率的選擇都可能導致遊戲的失敗,還可以鍛鍊遊戲者的數學能力。
魔塔是一類固定數值的rpg遊戲。經典魔塔有5種:tower of the sorcerer層魔塔(胖老鼠做)、新新魔塔(cos180做)、魔塔2006(oksh做)、魔塔2000(angela做)。
雖然魔塔的介面很像是一般的地牢遊戲,貌似隨便的打打殺殺就可以過關,但事實上玩這個遊戲需要動很多腦筋,任何乙個輕率的選擇都可能導致遊戲的失敗,該遊戲有屬性攻擊、防禦、生命、金幣、經驗。對怪物的傷害次數計算公式,是敵人的生命/(自己的攻擊-敵人的防禦) ;而傷害的數目計算是怪物傷害次數*(敵人的攻擊-自己的防禦)。這些怪物的傷害除了新新魔塔,其他的是固定的,所以魔塔可以算作是益智類中的最好的遊戲。
商店一般有三種,21層魔塔裡商店是固定的**,50層魔塔裡商店是價錢翻倍,新新魔塔裡商店有兩個,乙個初始20金幣,買一次貴1金幣;乙個初始50金幣,買乙個貴2金幣。魔塔遊戲雖不大,但是製作精美,道具很多,而且難度不低,對智商是一次艱鉅的考驗,所以如果你喜歡挑戰,請一定不要錯過!
4樓:海藍史萊姆
魔塔就是乙個很好玩的益智遊戲。
魔塔吧的魔塔簡介
5樓:無語
傳統的魔塔遊戲是一種以計算為主、考察邏輯的rpg遊戲。它具有如下特徵: 固定數值和遊戲歷程、回合式、直接導致過關的資料收斂且優化操作次數有限的rpg遊戲。
x_((1,0) )x_((m,0) )f_1 )…f_i ) x_((1,i) )x_((m,i) )m,i∈z^+)勇士(玩家操控)和怪物均有以下基本屬性:
生命,攻擊,防禦。
戰鬥時,怪物的一次傷害=勇士的攻擊-怪物的防禦,勇士的一次傷害=怪物的攻擊-勇士的防禦,直到怪物的生命小於等於零,勇士扣除累計的生命,獲得怪物擁有的貨幣。
另外還有鑰匙和對應的門,傷害機關,怪物的特殊能力,貨幣交易系統,特殊道具,任務系統等。 新型的魔塔遊戲加入了更復雜的要素。如更美觀的畫面(如原始森林)、更復雜的怪物特殊能力(如夾擊)、更先進的系統(如成就係統)、更靈活的道具(如能使勇士進行中心對稱變換的道具和破除障礙的道具)、更靈活的地圖安排(如平面塔)。
且對路線的綜合規劃能力要求大量提公升。另外,繪製軟體大大不受限制。因此這類遊戲難度大幅度提公升(以《坑塔》等為代表)。
然而新型的魔塔遊戲絕大多數並沒有過於突破傳統的框架,這保證了這類作品的嚴謹和簡便。
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很簡單 布丁 水管 水管 水管 水管火盆 火 用貓貓槍 布丁 水管 水管 水管 水管火盆 火 火 火 火 三線火盆火 3 3 3 3 火盆 火 火 火 3 火盆布丁 水管 水管 水管 水管火盆 火 火 人火盆 火水管7可以 炸彈不要盲目使用 不要 管洞君,如果洞君的洞在你人的前面或身上,就炸掉。當地...
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這。難啊。畢竟你等級高的卡都很費火。這樣吧 火 火苗 專雞蛋 煮蛋器屬投手 水管 著我用解釋麼?同上 和上面的一樣簡寫ts 火 雞蛋 水管 火 火 火 火 可以是火爐或酒杯燈,但雞蛋後面的 火 同上 ts ts ts ts ts 最好是火爐,畢竟火爐產量大。火 同上 人物 同上 下面都一樣 火 ts...
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