3dmax 裡面線稿轉成可多邊形之後面畫面就撕裂!
1樓:匿名使用者
建模的方法不對。3dmax中一般不能像你這樣把二維圖形直接轉化為可多邊形,即便這樣做,接下來也要在面上增加構造線,否則面就會有撕裂的情況。建議先從基礎學習。
2樓:網友
方法:在樣條線的時候,把最外面的方框在 3 線層級下選中,給他乙個細分點,我才考你的圖,給個20個,這樣再轉換,就應該不會了(原理是邊在轉換後沒有足夠的點來支援網格面的構造線,所以有的圓的位置與整個平面就有了丟失塌陷的情況)其實手動在2線段級別下加點等分加點是最理想的(看選單有等分功能呢,別乙個乙個點-。-左右兩個直邊各加13個點,相當於14段,上下兩個長邊,各加39點,即40段,這樣再轉換還是擠壓出來的線都是完美均勻分佈。
的。細化:再給加乙個切角修改器,切值這個值是我預估你做的東西是按實際比例來的,情況不同適當變化) 分段3 圓弧 ,在加乙個渦輪平滑或者直接轉換成多邊形。
在多邊形子層級4下勾選nurss(往後找你會看到的!!應為大多人不知道這個功能的,這個好處是比直接加渦輪平滑產生的面少,自己對比看)
這樣你的多功能工具牆板就完成了!我猜的。
3dmax在可多邊形裡怎樣複製線
3樓:信必鑫服務平臺
1、開啟3dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【長方體】,在作圖區域繪製乙個長方體並按圖示設定好長方體的各個引數。
2、點選【材質器】,彈出材質編讓胡輯器設定欄,按圖示設定乙個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:黑色。
點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可多邊形。
3、點選右邊工作區中的【面】圖示,選中模型上的面後,點選【切片平面】,按圖示對切面進行旋轉。點選【切片】,完成對選面的切片處理。
4、點選【面】圖示。選中切好的模型上的面後,點選【擠出】右邊的小方框並按圖示設定好擠出的各個引數。坦遊攔。
5、點選【面】圖示,選中模型的頂面後,點【切磨畝片平面】,,按圖示對切面進行旋轉。點選【切片】,完成對頂面的切片處理。
4樓:精於思巧於行
<>選擇圖形,進入可多邊形,點選「邊」子專案,在需要提取邊線的地殲畝方單擊,按「ctrl」鍵選擇多個線,在檢視空白處點選滑鼠右鍵,選擇「氏純森建立圖形」選單,<>
給線條取個名字,單擊「確定」按鈕。即褲絕可完成。
3dmax在可多邊形裡怎樣複製線
5樓:網友
我不知道你想複製線是不是想建立新的圖形。如果是的話,應該這樣做:在變得級別上,選中想要複製的邊,進入修改面板,在邊的級別上找到「利用所選內容建立圖形」的按鈕,點選即得你想要的圖形。見下圖。
6樓:呆娃丶
第一步:進入物體邊層級,任選乙個邊。
第二步:點選利用所選內容建立圖形。
第三步:建立圖形。
3d max 2014多邊形翻轉法線在**?
7樓:網友
在多邊形級別下,選擇物件上的多邊形後點選「翻轉」按鈕,即可實現選擇到的多邊形法線的翻轉。
1 將模型轉為可多邊形,在面級別點選「多邊形」下的「翻轉」按鈕,即可翻轉選擇的多邊形的法線。或在元素級別,選擇模型,在「元素」下的「翻轉」按鈕,也可以翻轉法線。
2 對模型新增法線修改器,這種方法是對整個模型的法線翻轉。
8樓:關雲山
點選多邊形進行翻轉。
可多邊形—多邊形子層級—選中任意個面—多邊形—翻轉。
3dmax轉換為可多邊形
9樓:沐風老師
在物體物件上右鍵,然後選擇「轉換為可多邊形」。
2.在修改器堆疊中右鍵,選擇「可多邊形」。
3dmax為什麼多邊形之後,移動就成這樣了
10樓:匿名使用者
看看是不是下面的情況:
1.第一種可能,剛剛學習3dmax,不太會,移動操作是在「透視」檢視中進行的,並且是任意軸方向移動。
2.第二種可能,移動時當前座標系統不是預設的「檢視座標」,無意中切換到了其他的座標系統。
3dmax如何快速渲染,3dmax怎麼快速渲染效果圖
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怎麼用3DMAX做這個抽屜把手,3dmax如何做出這個抽屜的拉手
3dmax建模只能渲染,不能出圖。不建議使用。而且傢俱五金是要通過模具澆築的。大部分都要靠ug建模 3dmax如何做出這個抽屜的拉手?是那個半圓那個東西嗎?可以用布林運算來製作,先建一個box然後設定好引數。再建一個圓柱,也調節好引數還有位置。然後選中box,在複合物件那找到布林直接拾取物件圓柱就好...
3DMAX一渲染就出錯3DMAX渲染過程中出現錯誤
如果素材太大很容易超出磁碟所以出錯,我以前渲染 的時候,就是因為一回個素材很大 答很大,所以總是在那個地方渲染失敗,後來我才知道,原來做素材的時候,一個300 300畫素的 被我不小心弄成了300 300釐米的 所以渲染十幾次,最後都在那個地方卡掉了,為此差點放棄了 你可以檢查一下你總是卡掉的地方,...