次世代3d建模常用的軟體有哪些?

2025-02-23 20:20:14 字數 1435 閱讀 6332

1樓:網友

次世代建模的軟體主要有zbrush和max還有maya,還有就指絕是substance painter,這唯茄姿些都是納散次世代建模會用到的軟體。

2樓:華燈初上

主要大信常用襲局軟體 3dmax maya zbrush sp ps 剩下md之類或者外掛程式看個人習慣滾禪輪和專案需求。

一般次世代3d建模渲染使用什麼軟體?

3樓:cgwang王氏教育集團

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4樓:呆貓桌面雲

高模:maya、3dmax、zbrush

中模:maya、3dmax

低模:maya、3dmax、topogun

展uv:maya、zbrush、unfold3d、uvlayout

烘焙:maya、zbrush、3dmax、xnormal、3do、grazybump

材質:photoshop、substance painter、3do

最終展示:marmoset toolbag

常用的軟體是maya、zbrush、topogun、unfold3d、photoshop、substance painter。

像是渲染是最終的必須要經過的步驟,我都是選擇雲渲的,渲雲渲起來快也好。

maya:多用於建模。、

autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技、遊戲等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強。

zbrush 是比較常見的數字雕刻和繪畫軟體,在建模中多用於雕刻。

unfold3d用於展uv。

展uv,即是模型uv,這是整個製作流程中非常重要的一環。unfold3d作為模型uv的獨立軟體,介面清晰美觀,操作快捷方便。

topogun用於拓撲。

topogun是乙個獨立的重新拓補,和貼圖烘培應用。在重新拓撲的功能是topogun 將幫助您修改和/或重新建立你的數位化三維模型的邊緣流。

photoshop用於畫貼圖。

photoshop想必不用多說,做平面設計、畫畫常用軟體之一。

substance painter用於做材質。

substance painter 的筆刷功能非常強大,它能繪製簡單的顏色、遮罩、甚至各種材質。

marmoset toolbag用於最終展示。

marmoset toolbag可以在3d模型效果各個視角看到質感新增質感,並且可以看到模型完成後各個角度的效果。

5樓:夜空中最璀璨的

建模他用的一般都是三維軟體,這類軟體都非常好用,它一般能夠更加突出實際與電腦之間的關係。

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