英雄聯盟與DOTA對比,類似之處。

2025-03-02 10:10:30 字數 1195 閱讀 9225

1樓:匿名使用者

dota和lol對比:lol裡面的節奏比dota快 一般 30-40分鐘就絕譽可以結束戰鬥了。

dota 我玩錯最久的一盤是 80多分鐘。

lol裡面的gank節奏也快 首先,法師系英雄的裝備起來 技能cd變短 還有很多技能有重置cd的屬性 裝備可以提公升法師系英雄的技能傷害 還有各種裝備的減技能的cd 法力的強大回復 法師可以在後期中 做為強大的輸出 而dota 裡面很多 法師英雄到了後期只能沒落到向輔助轉型;其次,物理系英雄的的暴擊 本身就有暴擊 你沒裝備 都可以暴擊 很強大 後面可以並殲段通過裝備 提公升暴擊和暴擊傷害(不得不提下 --無限之刃--好像就是他,可以把暴擊傷害提到250% )很黃很暴力 裡面好像沒法球效果 也就沒法球效果的衝突 吸血 減速 毒 可以完美的疊加 還有降低**效果65% 看到這些你心動了沒?

還有 感覺 lol裡面的地圖別dota的小(具體資料沒考證,個人感覺) 地形更復雜 所有的遠端的彈道都好 沒有了反補 小兵的錢很少 20左右 擊殺乙個英雄的應該最少是200 所以 想要快速出裝備的話 還是多gank 好像被殺死了 不少錢的(沒太注意,通宵,迷糊中,萬一說錯了別噴)助攻給的錢也多了 100+ 如果想要裝備的話 多gank 補兵感覺不是那麼重要的了,還有很多小細節的變動, 一波兵6個 3個遠的 3個近戰 ,gank的注意走位 2波兵接觸的時候 12個 有點多 沒有太多的空間 讓你通過 不過地圖路口很多 兵線太短了 給你追擊的距離不長 很容易發生悲劇 控制和減速的效果 沒dota裡面那麼明顯 小技能5級才滿 7級的時候才3級 所以 感覺控制和減速的效果 在7級左右的時候 很疲軟,還有 塔的改動 基地沒有了防禦符文 防禦符文放在 玩家的自改衝選技能裡面 如果沒英雄的防守 塔很容易就push了 就是有英雄趕過來防禦 沒兵線的話 塔也不太好防守 所以 建議輔助路線的英雄自選技能 乙個符文 乙個傳送 加上tp的技能 可以很好的防守 還有就是兵營的改變 可以重生的 增加了翻盤的可能。

lol新手 一點感覺 別噴。

2樓:匿名使用者

lol有很大棚局氏的缺陷 比如不能補兵技能有點不平衡 好英雄要鏈散錢臘明 技能欄小不方便看 玩多了dota的有同感吧 畫面一般配置有需要 我家配置低玩起來卡 打人有數字有點妨礙視野 bi兵營空洞等缺點。

3樓:匿名使用者

這個問題估計很少人你 ,英雄太多 ,解鎖需要money,大件也很多,我感覺不如dota過癮,不能毀行隱反補,不能裝纖廳f,眼睛還需要合成(一般都帶仔法師)

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