1樓:夜墨染星曦
攻擊傷害,就是你對敵方造成的傷害,包括物理傷害和魔法傷害;物理傷害就是物理系的技能攻擊,或者普攻造成的傷害;攻擊傷害和物理傷害都是指攻擊力在敵方護甲抗性下所造成的傷害。。,例如你的攻擊力是50,但是由於別人有護甲,你就只能造成40點的傷害。。攻擊力就是面板上的數值,例如你剛進去地圖就只有50點的攻擊力。。。。
補充個:「裝備攻擊力」出去人物基礎攻擊,單單由裝備提供的攻擊力
2樓:匿名使用者
對於魔法來說,每1點魔法攻攻/力,就是增加1點人物魔法攻擊 對於物理來說,物理攻擊力對人物攻擊力的提高,不同職業不同,不同**不同,不同段位不同 比如對於刀精靈來說,目前1點物理攻擊力約等於1點人物攻擊力 對於戰士來說,目前1點物理攻擊力提高人物攻擊大於1或大於2以上 卡片上的物理攻擊提成是很單純的加減法,提高15就是15,提高67就是67,與職業**無關;而比如魔方的物理攻擊力,精靈的戰鬥祝福,與職業和**有著很大的關係,是有一定計算公式的 **傷害的話也是每個段位都有不同的計算公式在裡面,段位越高的**傷害對人物攻擊力的提高越大。
3樓:
親,你沒仔細看吧
符文有物理穿透 物理傷害
物理穿透意思就是 減別人的護甲值,讓你在同等攻擊力下 給別人造成更大的傷害
物理傷害 也就是 攻擊力,我相信這個你能懂吧
4樓:惡靈的加護
沒有區別,這應該是翻譯問題。這三種都是指的攻擊力。
5樓:呦丶不道
親,你讓人們怎麼回答?
6樓:匿名使用者
請問 你想問啥 攻擊傷害是啥?還符文 你去看看有沒有吧 man
lol英雄聯盟的攻擊力值和普攻傷害、技能傷害是怎麼計算的? 20
7樓:我c德瑪西亞
普通攻擊根據你的物理攻擊乘以1減去對面護甲所減免的傷害,例如,對面100護甲,你一百攻擊,他可以減免百分之五十的傷害,你的普通攻擊只能造成50傷害,技能傷害有的是攻擊加成,有的是法強加成,造成的傷害還是看對面的護甲和魔抗所減免的傷害來決定..
8樓:匿名使用者
普通攻擊:物理傷害值*(目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透 )/((目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透 )+100)
技能物理傷害:(技能基礎傷害值+基礎攻擊*物理加成百分比)*(目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)/((目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)+100)
技能法術傷害:(技能基礎傷害值+法傷強度*法傷加成百分比)*(目標魔抗*法術穿透百分比-固定法術穿透)/((目標魔抗*法術穿透百分比-固定法術穿透)+100)
真實傷害:該多少就多少,無視目標護甲魔抗。
9樓:
技能上面不都寫了多少攻擊啊?
原理上是好比說你現在100點攻擊 是可以打100點血的,但是你要算上別人的防禦,物理防禦越高物理減傷害%比就越高,法術傷害同樣, 具體多少防禦轉換多少 %比這個我也沒去注意,求採納
dnf加傷害和攻擊力的區別。。。。
10樓:匿名使用者
附加傷害是
疊加屬性,比如的**是釋魂,那麼攻擊一下假設是1w傷害,顯示出來是2條傷害資料,第一條是1w,緊跟著下面就是16%的傷害,身上如果有3件附加傷害的裝備,那麼攻擊一下就會跳出來4條傷害資料。
而增加傷害是不能疊加的,比如悲鳴項鍊,遺蹟手鐲,2023年新年稱號等,這些裝備全身只能存在一個,取最大值的那個,它的攻擊傷害是計算在第一條攻擊傷害資料裡的,比如打了1w點傷害,帶了稱號增加12%的傷害,那麼顯示出來就是11200點傷害。
擴充套件資料:
dnf傷害構成:
〓減防裝備〓
減防裝備的效果如何取決於怪物的防禦力和副本限制情況。怪物的防禦力會影響減防裝備的收益但影響不大。
舉例1:安徒恩怪物平均防禦13w
減傷率130000÷148000=0.8784,有效傷害0.1216
減少20%防禦後130000×0.8=104000防禦
減傷率104000÷122000=0.8525,有效傷害0.1475
那麼20%的減防可收益到0.1475÷0.1216=21.3%基礎傷害
舉例2:盧克怪物平均防禦力19w
減傷率190000÷208000=0.9135,有效傷害0.0865
減少20%防禦後190000×0.8=152000防禦
減傷率152000÷170000=0.8941,有效傷害0.1059
那麼20%的減防可收益到0.1059÷0.0865=22.4%基礎傷害
可見雖然防禦不同收益會有差異,怪物防禦越高,百分比減防的裝備收益率會略高,但差異也很少。一般來說,百分比減防裝備減少多少防禦就等同於提升多少傷害。
11樓:菲向天空
就目前的版本來說,附加傷害是疊加屬性,比如的**是釋魂,那麼攻擊一下假設是1w傷害,顯示出來是2條傷害資料,第一條是1w,緊跟著下面就是16%的傷害,身上如果有3件附加傷害的裝備,那麼攻擊一下就會跳出來4條傷害資料。
而增加傷害是不能疊加的,比如悲鳴項鍊,遺蹟手鐲,2023年新年稱號等,這些裝備全身只能存在一個,取最大值的那個,它的攻擊傷害是計算在第一條攻擊傷害資料裡的,比如打了1w點傷害,帶了稱號增加12%的傷害,那麼顯示出來就是11200點傷害。
暴擊傷害和增加傷害一樣,只能存在一個,取最大值。
項鍊現在最好的靈魂獵者,需要花時間去做,大概要半年才能出,如果不想花這麼長的時間就用遺蹟項鍊,加屬強的,40天能做出來,手鐲用遺蹟手鐲,再弄個赫拉斯增加傷害三件套左右槽加戒指,這樣比較省事,裝備用cc套。
以上就是區別,純手打,求採納,謝謝。
12樓:愛一天抵永遠丶
加攻擊力是指直接對技能進行加成(比如一個固傷技能基礎面板是5w,若一件加這個技能攻擊力10%,那麼就是5w+5w*10%) 加傷害就是在打出的傷害上進行加成
13樓:790760523潘
蟲鏈還是做一個吧傷害加8%還是不錯的,加攻擊力是加在面板的加傷害是加在攻擊的傷害上的
英雄聯盟 攻擊傷害和攻擊力有什麼區別?
14樓:倪永寧士嫻
攻擊力只是顯示你的攻擊有多高,而傷害是顯示你打了別人多少血。100的攻擊被100的護甲減免一下傷害估計能打掉60點血就不錯了,而100傷害是被護甲減免之後所打掉的血量。
15樓:浮盼夏俞瓔
肯定是攻擊傷害強啊!這是固定的少對方多少血,而攻擊力會被對方防禦所消耗一部分。所以是傷害要厲害。
16樓:胥代雙洪淵
要看你的攻擊傷害哪個高一些,假如你的法術傷害高於物理傷害,那麼攻擊力就要低於你所說的100,當然就要慢一些。
不過這些也和你的物理穿透,法術穿透有關係
說一些其他的,物理穿透可以將對方的護甲值穿透到負值而法術穿透不可以,封頂是0.
lol中物理傷害和魔法傷害各是什麼意思??區別??
17樓:匿名使用者
物理傷害一般是由普通攻擊造成的,也有技能造成的,魔法傷害全都是技能回或者裝
答備和技能附加在給普通攻擊上造成的,
比較有特點的是,物理傷害技能都是用**攻擊的技能(總之是物理上的傷害),
魔法傷害技能都是由法球/射線/元素之類攻擊的技能(總之不是用**砸出來的)。
物理傷害只有護甲能夠減免,而魔抗和它一點關係都沒有。
同樣的魔法傷害只有魔抗能減免,和護甲無關。
18樓:月z守則
物理傷害:主要依靠英雄的攻擊力打出的傷害。(包含物理技能和普通攻擊)
魔法傷害:主要依靠英雄的法術強度打出傷害。(包含法術技能和持續傷害)
19樓:匿名使用者
物理傷害是可以被護甲抵擋掉一部分傷害的傷害攻擊可以通過增加攻擊提高傷害,版平a就是物理傷害權
魔法傷害是可以被魔抗抵擋一部分傷害的攻擊,可以增加法術強度來增加傷害
他們的區別是物理傷害更普遍因為a造成的傷害就是物理,魔法傷害大多是技能造成的傷害有的英雄能讓a附加魔法傷害
20樓:依舊丶
很簡單,物理傷害能被護甲減免。讓魔法傷害能被魔抗減免。區別就在於,物理傷害砍塔塊,而魔法傷害殺人快。
物理傷害能被反傷,魔法傷害並不能被反傷。物理傷害對應護甲,魔法傷害對應魔抗。
21樓:丿shawn丶
物理傷害是攻擊考慮減去目標的護甲打出的傷害
魔法傷害是考慮法穿減去目標的魔抗打出的傷害
22樓:楓葉灬斑斕
物理傷害受護甲值的減免 減免程度看護甲值的多少 魔法傷害受魔法抗性的減免 減免程度跟護甲一樣 護甲減免不能減免魔法傷害 同樣物理傷害也不受魔法抗性的減免
23樓:丶殤丶魂丶
物理傷害和魔法傷害是兩種不同的傷害型別,分別對應護甲和魔抗,護甲能減少物理傷害,魔抗能減少魔法傷害。
24樓:匿名使用者
一般的中單是ap傷害,就是你說的魔法傷害,對應的是出魔抗的裝備。下路的adc就是版攻速流的就是物理輸出權比如暴走蘿莉(金克思)暗夜獵手(vn)之類的,對應是出物抗,就是護甲之類的。(個人之見,勿噴)望採納!
25樓:匿名使用者
物理傷害是物理攻擊,它所承受的多少是和本身護甲相關,護甲是按百分比來減少所受傷害的。所受魔法傷害和法術強度成正比,和英雄的魔抗成反比。
26樓:xiaofeixia白羊
空間都是你借錢我那會
DNF暴擊攻擊力是什麼意思?和爆擊傷害是意思嗎
對的。和破招攻擊力一樣。加百分之幾的攻擊力。傷害就提升百分之幾 差不多吧。就是多加點傷害望採吶 dnf暴擊額外傷害是什麼意思?這兩種說法一個意思,都是白字 關於各種傷害是白字還是黃字,大部分可以通過裝版備的說法判斷權,但是不絕對。一般追加或者附加是白字,物理魔法傷害加多少是黃字,暴擊傷害是黃字,近身...
dnf攻擊力加10和傷害加10有什麼不同?哪個更好
看你什麼職業。是想技能有百分比攻擊的 就用 家攻擊力的,白手就是這個。加傷害就是什麼都加,只是你打出來的傷害基礎上 10 就是這個意思了。固定傷害用這個是不錯的!dnf中 攻擊時傷害 10 和攻擊時,增加10 的傷害以及對敵人的傷害 10 有什麼不同?攻擊時傷害是你對人造成的傷害加10 就是你能打3...
dnf85攻擊傷害和附加傷害的區別
1 攻擊傷害是黃字傷害。攻擊傷害的提升不能疊加,如果裝備給玩家帶來的傷害提升有兩個以上,那麼只取最高的那個。攻擊傷害 優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對 無視防禦攻擊的部分一起增幅。但是會衝突,同類間會相互衝突,效果只取數值最高的一個。2 附加傷害是白字傷害,玩家身上有兩個10 附...