3dmax8 建模佈線的詳細介紹

2025-04-12 21:05:21 字數 2940 閱讀 3601

1樓:網友

呵呵 看到一些網友的 我感覺到悲哀 說樓主不懂3d 真正的3d動畫 要成成品渲染動畫 不考慮佈線 是很2的 給你轉一段 別人的。

研究模型佈線 為的是更好的表現結構和形體 佈線 一般對自己的要求每一根線都是為了表現結構而存在的 舉個例子 3條平行線可以讓乙個平面產生菱。

角 如果這就是你要的 那麼 就夠了 何必要用4條 4條平行線可以讓乙個平面有。

著豐富的變化 兩底兩高 可以形成乙個門字形結構 這個結構可以適合四肢的突。

出骨骼 兩邊不動中辯族間兩條線 一高一底 形成n字結構這就是乙個簡單的臺階 如。

這樣的4線結構還有z c等等等等 其實建模 是乙個類似搭積木的智力遊戲 將乙個乙個小結構組合到一起 成為乙個大結構攜握弊運用移動控制點 而組成千變萬化的大千世界。

線理 線控制著面 而麵皮猜包含著線 線有自己存在的理由 這就是線理我們可以把兩點之間的線段稱為一條線 而nb中也是一樣 但是nb一條線中有很多的點 我們。

可以把nb線理解為一組線 以點與點之間的線段為單位 nb線於pol線的不同之處。

在於nb線是有曲率一說的 而pol線沒有 所以nb線兩條線段可以形成乙個弧型。

而pol只能形成乙個角 但是這種特性讓兩種線形成了各自的風格 nb圓滑 pol尖。

銳 在不同物體的塑造上各自發揮著各自的優勢和不可避免的缺失 就好象 pol建立光滑的面比較難 而nb建立尖銳的轉折比較難一樣 瞭解了線理 對建模是非常。

有好處的 知己知彼方能百戰百勝。

3結構走線 簡單的說就是按照結構來進行走線 舉個例子 比如說嘴 很多人做嘴都比較生硬 原因在於沒有按照結構來走線 嘴的走線並不是不停的環線就可以了。

那樣做還不夠 走線其實就是在走面 環行面的走向不一定都要在乙個平面上 根據物件結構來 嘴 腿 手 人的結構線不可能是直的 有曲線才叫美 才叫自然。

簡單說點吧。

2樓:煙火han年華

建模佈線是指什麼呢,你可以說個詳細問題。

3樓:網友

這到底是想要問什麼呢。

4樓:

朋友你問的是問題嗎?看來你好像不會3d ,要不你不會問這樣的問題!

3dmax這種佈線是怎麼生成的

5樓:進擊的小秋

可能是利用了減面的修改器。

6樓:網友

右鍵——轉化為——可網格 試試。

7樓:華麗效果設計

轉為科多邊形,面層級,選擇面,選擇細化面。

3dsmax角色人頭建模佈線怎麼樣才算做好了

8樓:網友

人物建模要根據人體的肌肉去佈線——如:眼睛的「眼輪匝肌」可以看成乙個圓去佈線。

動畫建模——的好處是你以後作動畫的會,不會拉伸嚴重,動畫也會很好。

遊戲建模——面數少,頭部可以相對的去作,不一定完全按照頭部肌肉佈線,一般全是貼圖來完成。

成圖練習——這個就是自己喜歡了怎麼來都行,不按套路出,想怎麼佈線都可以,只要看渲染,好看就行,不過這個就是玩可以。動畫遊戲,工作完全不行,只適合自娛自樂,最好是看人體骨骼肌肉佈線就去作!

3dmax8 怎麼按**建模?

9樓:土豆系列

其實還有種方法,新建乙個平面,給他賦予材質 將**作為貼圖賦予平面 在複製乙個 作為側檢視的參考 這樣可以更好的參考 建模一般在透檢視建 訓練自己良好的三維造型能力 檢視原帖》

3dmax建模佈線的時候有什麼技巧和原則嗎 因為是新手經常建模之後平滑了之後整個圖形都會扭曲

10樓:烏咪粑粑

現在高模建模都用zb了,速度是max的十倍以上,不需要考慮佈線,不需要考慮面數,高模做完後再拓撲一下就可以了。

11樓:網友

個人覺得一是面儘量都是三角形或四邊形,而且面儘量是正形狀,不要太長,還有關於面的數量,越多越精細,但後期越不好調動作,而且有的軟體對面數是有要求的。

12樓:網友

出現扭曲了 就是意味著佈線不對。

技巧:就是平時的積累 和別人的指點。

原則:簡單的模型 不需要有動作的 佈線就不會要求太高 如果有動作 比如人 就會有要求 最好是4面 有的地方也會有3面 還有5點。

你的模型扭曲了就是佈線不對 比如乙個正方體 有12條邊 你想要讓他的邊都變的圓滑 就得把每個邊的兩邊都加線 如果是倒角 也得加線。

在作異形的時候 最儘量現辦法 就是去算 怎麼讓他們成為4條邊 這個就是平時做模型的積累 如果找教程的話 就去看網上的人頭佈線建模 人頭你能做好 你就不會畏懼所有的高模的異形(就是高精度 圓滑的模型)

用3dmax8.0製作油漆桶的建模步驟?

13樓:野馬雕塑

首先建乙個圓柱體,半徑100mm、高度200mm,弧形分段最好分到50段,高度和頂面分段為1就行,建好後右鍵單擊轉換為可多邊形,頂面和底面的面選好,點選「插入物」右側的小方塊,設定引數為1-2mm根據需要,就有了一圈邊,不要取消面的選擇,點選「擠出」後的方塊,設定引數為2mm,造形就完成了握遊穗,接下來把該選的面選中,設定材質貼圖,用uvw柱形貼圖方式段卜去貼效果最好。

其實也不難,知道了磨拿就好做了。

這種桶可以用建線、車床先做好大行,轉換到可多邊形再做細節,道理是一樣的,至於把手,可以建線、放樣的方式建模。

3ds max佈線

14樓:曉晗

佈線是需要經驗的,先從建模學起,切忌急躁,因為它是進行動畫的關鍵,一定要熟練掌握,只有自己真正摸索透了才算真正學會了。你可以在網上找一些角色教程或者模型,看看別人是怎麼弄得,多去和別人交流一下,這裡給你提供兩個**,也許對你的學習會有幫助。

這個是講關於佈線的。

3Dmax8中不鏽鋼材質引數是多少

3dmax8中磨砂不鏽鋼引數相對複雜,引數如下 漫射 17,17,17 反射 255,255,255 高光反射 0.8 光澤度 0.95 細分 16 勾選菲涅耳反射 折射 勾選影響陰影 brdf 祅德 各性異向 0.5 3d studio max 常簡稱為3d max 或3ds max。是discr...

3dmax有沒有好的建模教科書 最好是 2009版本的

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