利用3D max軟體製作製作模型步驟

2023-04-26 15:55:23 字數 5287 閱讀 9085

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:含笑半步癲之遷

我來告訴你吧:

1.坐下。2.開啟你桌子上的電腦。

3.用手開啟你電腦上 3dmax軟體。

4.開始製作模型。

5.模型完成。

知道了嗎?

3d max 建模教程

3樓:學無止境

2010到2022系列版本安裝包(含破解版d max 64位、3d max 32位、3d max漢-化補丁、基礎安裝使用教程、3dmax**學習教程、破解工具等。

4樓:匿名使用者

能找到的。。希望你喜歡。

這樣的3d模型怎麼製作

5樓:匿名使用者

兄弟給的圖種 大的部分是成模 而右上角的是uv貼圖 是用於後期模型成型後展uv的 遊戲模型的建模主工具有3dmax maya兩大主流軟體 包括一些外掛 做的時候大多先由美工或者有構思提供的樣圖 然後在建模軟體中進行雕刻成型 然後將uv貼在模型表面 之後就可以了。

6樓:匿名使用者

當然首先設計出形象,再用軟體如3d進行建模,這是複雜的曲面建模,先確定你建的第一點,再逐漸一點點用線條勾畫連線起來的,你可以到一些論壇去看看教程。

7樓:匿名使用者

飯要一口一口吃,一步是不能登天的。

用好3d得涉及好幾個軟體。

先從基礎ps學起吧。

maya或者3d max 沒基礎的話你玩不轉的。

8樓:匿名使用者

一、概念和分析。

在做任何作品之前都先要有一個概念來引導,也就是必須清楚你即將要做的是個什麼東西,他可能會是什麼樣子的,然後下手才有方向。由於只有這麼一張圖來作為參考,所以在這個側面以外的樣子完全可以自己發揮想象,可能還比有全方位的參考圖來得自由。剛開始學習的時候,我們都希望能夠有正面圖、側面圖來引導我們在三維空間內部建立模型,但是現實情況往往是沒有那麼多條件去取得你想要的正面、側面圖。

比如要做獅子,難道還要找只獅子來拍照,呵呵)所以,最好的方式是多研究一下你所製作的生物的結構,做到心中有數。這樣,建立模型的時候才不必拘泥於公式化的佈線,而是做到讓生物結構本身決定拓撲線的走向,而不是要以某種拓撲的固有形勢來匹配生物結構。圖中生物結構大致可以分為三個部分,下身為鳥獸類結構,最大的特點就是膝蓋骨巨大,而胸腹以及手部除了後背長了很多突起結構外,其餘大致為與人類相近的結構;頭部類似魚類。

做了這樣的分類以後,我對此生物全貌的理解以及在建模的時候就有所依據了。

二、建模。個人習慣從box開始,不斷擠出來塑造基本型,還有些朋友習慣用面片mesh,quad擠出來邊塑形。這兩種方法各有優點,主要還是看個人的選擇。box 建模法容易,且有利於在空間中定位,相對來說mesh法在空間定位方面不如它直觀,但是mesh法更易於控制佈線流向。

總體而言,選擇哪種方式要看具體情況以及個人喜好而定。由於這個模型的參照圖只有一張,所以選擇box法來建模,更易於空間定位。首先是基本形。

做基本形的時候多花些時間來調整,因為接下來所有的結構都是以此為基礎的,基礎不好,接下來做的所有的都白搭 。

建好基本形之後便可以開始細分的操作了,基本上用了兩種方式來細分。一種就是用切割邊的方法(cut edge),還有一種就是旋轉對角邊的方法(spin edge),來改變先前的拓撲線的流向。

由於個人時間關係,暫時並沒有對模型進行細節雕刻使之與概念圖細節相合,也沒有解開uv, 但是為了日後做貼圖材質的時候能夠有個比較清晰的概念,最好是對模型貼圖後的樣子進行一下預先的規劃,所以接下來的貼圖概念部分將轉入2d處理。在進入photoshop之前,先渲染出dirt、gi,reflection、高光以及一個sss材質的影象通道。(以便在ps中合成)燈光使用了hdri以及一個平面光源和泛光燈。

9樓:匿名使用者

用maya或者3d max

lz看教程吧 ,我會也說不清楚。

如何用3dsmax做成的模型做成遊戲

10樓:匿名使用者

我也不知道啊你去問問別人。

3dmax怎麼建模?3d max建模有哪幾種方法方式?

11樓:智慧小白菜

max有多邊形,面來片及nurbs三種建。

源模方法。具體操作步驟如下:

1、建立牆體模型,單擊選擇 「這裡 的意思是畫到底部。

2、在右擊「選擇頂點拾取。

3、在選擇平面圖,右擊,單擊-"凍結當前選擇「。

4、這裡選擇柵格和捕捉設定,右擊就會出圖,選擇 -「捕捉到凍結物件」。

5、在選擇"長方體」,然後沿著冰結的牆體畫出圖,這裡牆體一般的高度為240毫米,高為2800。高度在我們畫圖的時候可以設定2800到2900這樣子。這裡畫高度為2850。

6、在進行另一面的牆體畫圖。長240、高為什2850。

7、畫另一面牆體。

8、選擇拾取為3,這裡3的意思是拾到頂的。

9、在頂檢視畫平面,這裡就完成了簡單的建模,這裡建模都是要頂檢視操作。

10、單擊頂檢視,在選擇渲染按鈕。

11、渲染出來就出現完整的建模牆體了。

12樓:匿名使用者

1.首先在自定義中對單位進行設定,設定為毫米。

2. 接著在「命令面板」中單擊「創專建」按鈕,進入「建立」面屬板,然後單擊「幾何體」按鈕,再設定「幾何體」型別為「標準幾何體」,最後單擊「長方體」按鈕。如圖所示步驟操作即可。

3. 然後就可以在檢視游標中建立一個長方體。

4.隨意拖動滑鼠製作出圓柱體後,點一下左鍵結束成一個柱體然後把滑鼠外移移成椎體形式。

5.然後建模就完成了。也可以用這簡單的方法做傢俱。

3d模型製作教程

13樓:生活記事君

3d模型製作教程如下:

1、尋找一些鼴鼠的參考資料,方便設計。開啟zbrush,用zspheres建立一個基本模型。

2、加入細節和使用拓撲,對模型進一步修改。設計鼴鼠的特有部分,建模完成了之後,開始加入形象細節。

3、使用shell修改器,可以解決一些過程中的問題,如果想要得到一個完美的3d模型,就不能忽略任何一處細節的缺陷。

4、身體塑造之後,用polypaint選項畫模型。模型刻畫完成後,用uv master外掛製作法線貼圖和漫反射貼圖。

5、用v-ray做渲染效果,通常用vraylightplane做光線。模型大致完成後的全部通道。在photoshop中進行順序裝配。最後就完成了。

建模簡介:

三維模型經常用三維建模工具這種專門的軟體生成,但是也可以用其它方法生成。作為點和其它資訊集合的資料,三維模型可以手工生成,也可以按照一定的演算法生成。

儘管通常按照虛擬的方式存在於計算機或者計算機檔案中,但是在紙上描述的類似模型也可以認為是三維模型。三維模型廣泛用任何使用三維圖形的地方。實際上,它們的應用早於個人電腦上三維圖形的流行。

許多計算機遊戲使用預先渲染的三維模型影象作為sprite用於實時計算機渲染。

3d建模的使用:

三維模型經常做成動畫,例如,在故事片電影以及計算機與**遊戲中大量地應用三維模型。它們可以在三維建模工具中使用或者單獨使用。為了容易形成動畫,通常在模型中加入一些額外的資料。

例如,一些人類或者動物的三維模型中有完整的骨骼系統,這樣運動時看起來會更加真實,並且可以通過關節與骨骼控制運動。

請教3dmax 建模這種造型怎麼做的? 30

14樓:匿名使用者

這種淺浮雕的造型在3dmax中可以用材質凹凸貼圖等來實現。如果一定要建模實現,可以多邊形拓撲。下面也是一種思路:

建立一個平面物件。

彎曲倒角出凹槽。

複製上一步中的單元。

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