1樓:白光死
1,比如說雙頭的,螺距=1/2導程
2.在車第一個頭的時候,定位開始位置,程式輸入螺距值=導程。
在車第二個頭的時候,在原來開始位置z軸平移1/2導程,然後繼續用第一條程式車一遍就好了
4.當然根據系統不一樣,也可以不改變起始位置,而通過改變螺紋起始角度也是可以的。第一種方法最簡單,理論上任何系統都能車。
其他頭數類推。
螺紋:螺紋是由線型組成的圖形,它的種類很多。最直觀的就是在圓柱或者圓錐母體表面上製出的螺旋線形的具有特定截面的凸出部分。
螺紋按其母體形狀分為圓柱螺紋和圓錐螺紋;按其在母體所處位置分為外螺紋、內螺紋,按其截面形狀(牙型)分為三角形螺紋、矩形螺紋、梯形螺紋、鋸齒形螺紋及其他特殊形狀螺紋,三角形螺紋主要用於聯接,矩形、梯形和鋸齒形螺紋主要用於傳動;按螺旋線方向分為左旋螺紋和右旋螺紋,一般用右旋螺紋;按螺旋線的數量分為單線螺紋、雙線螺紋及多線螺紋;聯接用的多為單線,傳動用的採用雙線或多線;按牙的大小分為粗牙螺紋和細牙螺紋等,按使用場合和功能不同,可分為緊固螺紋、管螺紋、傳動螺紋、專用螺紋等。
2樓:桓軼昂賦
會震刀,打中心孔用尾座頂尖。導程為6,頭數2,用凱恩帝系統只能以位移方法實現。程式設計螺距3,車完留餘量,向前移3,最後精車。祥見本人部落格「螺文車削方法」
3樓:餘憶凡
1.如果你知道多頭螺紋是怎麼回事就很簡單了比如說雙頭的,螺距=1/2導程
2.在車第一個頭的時候,定位開始位置,程式輸入螺距值=導程。
在車第二個頭的時候,在原來開始位置z軸平移1/2導程,然後繼續用第一條程式車一遍就好了
4.當然根據系統不一樣,也可以不改變起始位置,而通過改變螺紋起始角度也是可以的。第一種方法最簡單,理論上任何系統都能車。
其他頭數類推。
4樓:匿名使用者
幹嘛不用g92車呢 這樣方便吧
廣州數控車床980td多頭螺紋怎麼程式設計 35
5樓:匿名使用者
如果是車bai外螺紋
,假設外緣du是zhi30,螺紋長度10,螺距是4第一dao條螺紋版
go x32 z2
g92 x29.5 z-10 f4
x29.2
x29第二條螺紋
go x32 z6
g92 x29.5 z-10 f4
x29.2
x29這樣就可以了權
6樓:匿名使用者
很簡單,程式的f一般指螺距,但是多頭螺紋的f是指的導成。只要第一牙和第二牙的進刀點移動一個螺距就ok了
7樓:匿名使用者
呼叫子程式 用g92車就行 每次車一條螺紋後z方向退一個螺距就行了 機頭螺紋就退幾次
8樓:匿名使用者
如果是車外螺紋,假設外緣是30,螺紋長度10就go x32 z1
g92 x29.5 z-10 p1
x29.2x29
9樓:匿名使用者
g76 p q r
g76 x z p q f l
其中l是螺紋頭數。
10樓:葉子
t30x10長度100頭數5頭為例
g92x29.80z-100f10l5
x29.6
x29.4
x29.2﹉
廣數980用g76能車多頭螺紋嗎 5
11樓:匿名使用者
能車,改z軸座標,有幾頭改幾次。每次向同一個方向移動 一個導程/頭數(即螺距)。注意每頭不要一次車到位,分幾次車。
12樓:匿名使用者
其實我特意試驗過一次,980tdb的,用g92車,只需要在f後面加一個。l,代表幾頭,三頭就l3。兩頭就l2。
剩下的就沒什麼了,我車過兩頭和三頭,四頭以上的沒試驗過,多簡單,看材料,每次下刀多少,f為導程,導程越大,轉速越低,否則會報警,就這導程10的,車個牙都快趕上g0的速度了
g92 x60。z-50. f10. l3x59x58
x57x56
x55..........
g0z160.m30
13樓:匿名使用者
能!格式和fanuc系統一樣980ta的我不大清楚據說有點差異!
g76(1)指令格式 g76 p m r a qδdmin rdg76 x(u) z(w) ri pk qδd ff(2)指令功能
該螺紋切削迴圈的工藝性比較合理,程式設計效率較高,螺紋切削迴圈路線如圖3所示。
(3)指令說明
m表示精加工重複次數;r表示斜向退刀量單位數(0.01~9.9f,以0.
1f為一個單位,用00~99兩位數字指定);a表示刀尖角度;δdmin表示最小切削深度,當切削深度δdn小於δdmin,則取δdmin作為切削深度;x表示d點的x座標值;u表示由a點至d點的增量座標值;z表示d點z座標值;w表示由c點至d點的增量座標值;i表示錐螺紋的半徑差;k表示螺紋高度(x方向半徑值);d表示精加工餘量;f表示螺紋導程;δd 表示第一次粗切深(半徑值)。
廣數980數控車床多頭螺紋怎麼編
14樓:聽ooo晨
g76 p_q_r或baig76 x_z_p_q_f_l
g92 x_ z_ f_ j_ k_ l 或g92 u_ w_ f_ j_ k_ l
以g92為例,用g92加工
du螺紋,加工完一條zhi螺紋後,用g01或g00移動一個螺dao距再專重複g92加工,以此類推再移再屬加工,l:多頭螺紋的頭數,該值的範圍是:1~99,模態引數。
(省略l時預設為單頭螺紋)l2就是雙頭螺紋,l3三頭螺紋,依此類推。
擴充套件資料
螺紋上相鄰兩螺旋槽之間的距離,稱為螺距,沿螺旋槽旋轉一週所前進的距離,稱為導程。
導程與螺距的關係可用下式表示:l = t × n,式中 l - 螺紋導程(mm),n - 螺紋頭數,t - 螺紋螺距(mm)。
車削多頭螺紋時,在走刀箱上應該用導程(mm)來按銘牌上規定,調整變換手柄位置。
參考資料
15樓:匿名使用者
g92 x(u)_ z(w)_ f_ j_ k_ l ;
l:多頭螺紋的頭數,該值的範圍是:1~99,模態引數。(省略l 時預設為單頭螺紋)
l2就是雙頭螺紋,l3三頭螺紋,依此類推。
16樓:匿名使用者
最簡單也是最笨的方法,用g92加工螺紋,加工完一條螺紋後,用g01或g00移動一個螺距再回重複g92加工,答以此類推再移再加工。這樣程式設計雖然有點煩但是也有它的優點(一步一個程式段,如果出現問題很好查詢,很好改正)
17樓:匿名使用者
用g92加工。加工第一頭螺紋z軸定點好之後,接著要加工第二頭螺紋時z軸定點多移出一個螺距。
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