1樓:笨瓜
堆是存放物件和陣列資料的地方...
棧是存放資料型別變數和控制代碼的地方...
還有公共區存放static之類的...
這是程式在執行時的記憶體排布...
找本《資料結構與演算法》看看就知道了..
2樓:
其實堆疊這種說法本身就有問題
堆和棧是兩種結構!
3樓:燕採佘歆
堆疊是一種執行「後進先出」演算法的資料結構。
設想有一個直徑不大、一端開口一端封閉的竹筒。有若干個寫有編號的小球,小球的直徑比竹筒的直徑略小。現在把不同編號的小球放到竹筒裡面,可以發現一種規律:
先放進去的小球只能後拿出來,反之,後放進去的小球能夠先拿出來。所以「先進後出」就是這種結構的特點。
堆疊就是這樣一種資料結構。它是在記憶體中開闢一個儲存區域,資料一個一個順序地存入(也就是「壓入——push」)這個區域之中。有一個地址指標總指向最後一個壓入堆疊的資料所在的資料單元,存放這個地址指標的暫存器就叫做堆疊指示器。
開始放入資料的單元叫做「棧底」。資料一個一個地存入,這個過程叫做「壓棧」。在壓棧的過程中,每有一個資料壓入堆疊,就放在和前一個單元相連的後面一個單元中,堆疊指示器中的地址自動加1。
讀取這些資料時,按照堆疊指示器中的地址讀取資料,堆疊指示器中的地址數自動減1。這個過程叫做「彈出pop」。如此就實現了後進先出的原則。
堆疊是計算機中最常用的一種資料結構,比如函式的呼叫在計算機中是用堆疊實現的。
堆疊可以用陣列儲存,也可以用以後會介紹的連結串列儲存。
下面是一個堆疊的結構體定義,包括一個棧頂指標,一個資料項陣列。棧頂指標最開始指向-1,然後存入資料時,棧頂指標加1,取出資料後,棧頂指標減1。
定義一個堆疊的類
4樓:匿名使用者
class stack;
stack::stack(int n)
int stack::pop()
ptr--;
return array[ptr];
}int stack::push(int n)array[ptr] = n;
ptr++;
return n;
}void stack::printstack(){int i=0;
for(i=empty;i
什麼叫堆疊
5樓:
堆疊是一種執行「後進先出」演算法的資料結構。
設想有一個直徑不大、一端開口一端封閉的竹筒。有若干個寫有編號的小球,小球的直徑比竹筒的直徑略小。現在把不同編號的小球放到竹筒裡面,可以發現一種規律:
先放進去的小球只能後拿出來,反之,後放進去的小球能夠先拿出來。所以「先進後出」就是這種結構的特點。
堆疊就是這樣一種資料結構。它是在記憶體中開闢一個儲存區域,資料一個一個順序地存入(也就是「壓入——push」)這個區域之中。有一個地址指標總指向最後一個壓入堆疊的資料所在的資料單元,存放這個地址指標的暫存器就叫做堆疊指示器。
開始放入資料的單元叫做「棧底」。資料一個一個地存入,這個過程叫做「壓棧」。在壓棧的過程中,每有一個資料壓入堆疊,就放在和前一個單元相連的後面一個單元中,堆疊指示器中的地址自動加1。
讀取這些資料時,按照堆疊指示器中的地址讀取資料,堆疊指示器中的地址數自動減 1。這個過程叫做「彈出pop」。如此就實現了後進先出的原則。
堆疊是計算機中最常用的一種資料結構,比如函式的呼叫在計算機中是用堆疊實現的。
堆疊可以用陣列儲存,也可以用以後會介紹的連結串列儲存。
下面是一個堆疊的結構體定義,包括一個棧頂指標,一個資料項陣列。棧頂指標最開始指向-1,然後存入資料時,棧頂指標加1,取出資料後,棧頂指標減1。
#define max_size 100
typedef int data_type;
struct stack;
6樓:落雁無痕
堆疊是記憶體區開闢出來為函式中定義的變數(除了new以外的定義)提供儲存空間的區域。
顧名思義,資料在堆疊中 的儲存就是一個一個堆上去的,就是說後放的變數存在最上面(棧頂),所以從堆疊中取出變數時它最先被取出,(後進先出)。
7樓:樊知
我先介紹堆疊概念:
日常生活中有這樣的現象,家裡洗的碗,一隻一隻壘起來,最後洗的放在最上面,而最先洗的放在最下面。取時正好相反,先從最上面取。這種現象用一句話來概括上面的已經說過了。
在我門用的儲存器中也可以實現這樣一種功能(區域)來存放資料,就叫做堆疊。那為什麼要涉這個堆疊呢:原因很簡單:
如果要存放一批資料,每一個資料都需要記住其所在的地址單元,比較麻煩。如果規定資料一定是一個接一個地存放,那麼只要知道第一個資料所在的單元地址就可以了, | 66h | 2ch
| 83h | 2bh
| 3fh | 2ah
| 39h | 29h
| deh | 28h
(sp)= 27h → | 26h | 27h| 33h | 26h
如上表:假設第一個資料放在27h,那麼第二個,三個 四個就一定在28h,29h,2ah 。利用這種方法(堆疊)來放資料可以簡化操作。
8樓:50分錢
堆疊duīzhàn
臨時寄存貨物的地方
堆疊是什麼意思
9樓:沒事瞅一眼
在計算機領域,堆疊是一個不容忽視的概念,但是很多人甚至是計算機專業的人也沒有明確堆疊其實是兩種資料結構。
要點:堆:順序隨意
棧:先進後出
堆和棧的區別
一、預備知識—程式的記憶體分配
一個由c/c++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os** 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於連結串列,呵呵。
3、全域性區(靜態區)(static)—,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程式結束後有系統釋放
4、文字常量區 —常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放
5、程式**區—存放函式體的二進位制**。
二、例子程式
這是一個前輩寫的,非常詳細
//main.cpp
int a = 0; 全域性初始化區
char *p1; 全域性未初始化區
main()
二、堆和棧的理論知識
2.1申請方式
stack:
由系統自動分配。 例如,宣告在函式中一個區域性變數 int b; 系統自動在棧中為b開闢空間
heap:
需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中malloc函式
如p1 = (char *)malloc(10);
在c++中用new運算子
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在棧中的。
2.2申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。
堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閒記憶體地址的連結串列,當系統收到程式的申請時,
會遍歷該連結串列,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點連結串列中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,**中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒連結串列中。
2.3申請大小的限制
棧:在windows下,棧是向低地址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 windows下,棧的大小是2m(也有的說是1m,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。
因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用連結串列來儲存的空閒記憶體地址的,自然是不連續的,而連結串列的遍歷方向是由低地址向高地址。
堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4申請效率的比較:
棧由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。
堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便.
另外,在windows下,最好的方式是用virtualalloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在程序的地址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活
2.5堆和棧中的儲存內容
棧: 在函式呼叫時,第一個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函式的各個引數,在大多數的c編譯器中,引數是由右往左入棧的,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數是不入棧的。
當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的地址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。
堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式設計師安排。
2.6存取效率的比較
char s1 = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在執行時刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;
但是,在以後的存取中,在棧上的陣列比指標所指向的字串(例如堆)快。
比如:#include
void main()
對應的彙編**
10: a = c[1];
00401067 8a 4d f1 mov cl,byte ptr [ebp-0fh]
0040106a 88 4d fc mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106d 8b 55 ec mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8a 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 fc mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到暫存器cl中,而第二種則要先把指標值讀到edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。
? 2.7小結:
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
堆和棧的區別主要分:
作業系統方面的堆和棧,如上面說的那些,不多說了。
還有就是資料結構方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這裡的堆實際上指的就是(滿足堆性質的)優先佇列的一種資料結構,第1個元素有最高的優先權;棧實際上就是滿足先進後出的性質的數學或資料結構。
雖然堆疊,堆疊的說法是連起來叫,但是他們還是有很大區別的,連著叫只是由於歷史的原因。
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