DK血天賦 鮮血印記VS吸血鬼之血

2025-01-05 19:05:14 字數 3616 閱讀 4277

1樓:網友

區別不大。不管你點哪個,72級之前的三人jy任務都可以輕鬆solo,到了龍骨荒野後面3人jy血都超過10萬,基本上solo不了。

個人覺得鮮血印記稍微好點,boss打你一下能回四五百,相當於百分之四五十免傷,吸血鬼之血主要是raid裡面壓力大的時候用,開後雖然生命上限提高,但是沒**給你加,光靠自己吸血還是吸不上來。

2樓:網友

那個20層的天賦是沒用的,我記得tf叫血魄印記,這個技能已經改的很渣滓了,除去pvp對付dz這種高攻速會用到,打野,抗怪都不好用,他的作用範圍只侷限目標打中你或者你打中目標,20層沒吃幾下就消失了。

還有乙個是小破斧那個,那是坦天賦,抗怪往上頂,頂不住了開那個可以給**降低壓力的,也是後來進攻icc寒冰城寨的神技。

鮮血dk輸出手法謝謝啦

3樓:眞心為你

看你具體用什麼天賦流派了。

如果裝備能達到1260的破甲,推薦使用滿破傳染血,這是天賦。

大雕文:符文刃舞雕文、傳染雕文、靈界打擊雕文。

小雕文:寒冬號角雕文、傳染雕文、亡者復生雕文。

單體輸出手法(開打前請用寒冬號角儘量提高自己的起始符能):

起手——靈界打擊->暗影打擊->冰冷觸控->心臟打擊->心臟打擊->活力分流->傳染->狂血術->符文**刃舞->符文**增效。

迴圈——心臟打擊->傳染->靈界打擊->心臟打擊->心臟打擊->凋零纏繞->靈界打擊->心臟打擊->心臟打擊->心臟打擊->心臟打擊->凋零纏繞。

aoe手法:

枯萎凋零->冰冷觸控->暗影打擊->傳染->凋零纏繞->靈界打擊->鮮血沸騰->靈界打擊->鮮血沸騰->凋零纏繞->鮮血沸騰->鮮血沸騰->鮮血沸騰->鮮血沸騰->鮮血沸騰->鮮血沸騰->凋零纏繞->凋零纏繞。

如果不能達到滿破,推薦使用力量碎心血(國服該技能叫心臟打擊),這是天賦。

大雕文:符文刃舞雕文、黑暗死亡雕文、靈界打擊雕文。

小雕文:寒冬號角雕文、傳染雕文、亡者復生雕文。

單體輸出手法:

起手——冰冷觸控->暗影打擊->心臟打擊->心臟打擊->靈界打擊->(狂血術)->符文刃舞->符文**增效。

迴圈——冰冷觸控->暗影打擊->心臟打擊->心臟打擊->靈界打擊->死亡纏繞->寒冬號角->靈界打擊->心臟打擊->心臟打擊->心臟打擊->心臟打擊->死亡纏繞->死亡纏繞。

aoe手法:

死亡凋零->冰冷觸控->暗影打擊->傳染->死亡纏繞->靈界打擊打擊->血沸->死亡打擊->血沸->死亡纏繞->血沸->血沸->血沸->血沸->血沸->血沸->死亡纏繞->死亡纏繞。

ok,這就是目前主流的血系輸出天賦具體加點以及雕文和手法了,夠詳細了吧,嘿嘿。

4樓:未鯨

起手:雙疾病,心臟打擊,心臟打擊,靈界打擊,吹個號角,然後掛狂血術(狂亂),符文亂舞,再啟用強力符文**。

迴圈:一 句話:就是疾病不斷,以心臟打擊為主,靈界打擊主要是轉化為死亡符文,為心臟打擊作準備,期間扔扔大便(死亡纏繞),最後的輸出圖應該是心臟打擊第一,死亡纏繞和肉搏哪個第二就忘記了,第四是靈界打擊,然後就是其他的 了 。

5樓:網友

雙疾病,血打,靈打,血打,強力符文**。

血打,靈打,血打,靈打。

中間有死纏就用,符文真空期吹號角。

記得要有傳染凋文,一直保持疾病。

6樓:匿名使用者

單體打法迴圈:

起手式:開打前用死亡凋零和號角保持身上符能儘量接近或超過25死亡打擊-瘟疫打擊-冰結之觸-碎心打擊-碎心打擊-血魄轉化·傳染-召喚食屍鬼-(狂血術)-符文**幻舞-強力符文**。

迴圈式: 碎心打擊-傳染-死亡打擊-碎心打擊-碎心打擊-死亡纏繞-死亡打擊-碎心打擊-碎心打擊-碎心打擊-碎心打擊-死亡纏繞。

aoe迴圈:死亡凋零-冰觸-瘟疫-傳染-死亡纏繞-死亡打擊-沸血術-死亡打擊-沸血術-死亡纏繞-沸血術-沸血術-沸血術-沸血術-沸血術-沸血術-死亡纏繞-死亡纏繞。

魔獸世界血dk天賦

7樓:網友

血dk 主要是t 不管是戰場還是副本生存能力是至關重要的,動盪之血,由於你副本中t 的時候血沸是主要拉怪技能 疊加傳染很有優勢煉獄,不解釋了,能不死就不死。

45級天賦可以任選,窒息比較適合pvp 死亡腳步加移動60天賦選擇方面主要看符文 虹吸要死亡,轉換藥符能,個人感覺契約比較好。

由於60級天賦上沒有消耗符文的技能活力分流成為了dkt多打靈界和鮮血的重要途徑。

90天賦 反正都是t 不會群拉的是t嗎?

8樓:鏡惠然卜暉

天賦東西你可以去下多玩墨盒,進遊戲裡面有,手法就是先用凋零,保持雙疾病,傳染,心臟打擊,要多切目標,把符文能量用符文打擊消耗掉,基本就這樣!

9樓:鄺豐茹穎然

額,dk公升級用血天賦吧!生存能力強傷害也高、加點看個人愛好。畢竟你才62、等85了看著天賦模擬器加吧!

關於wow血dk天賦問題

10樓:網友

現在冰dk又變回了使用冰臉的時代,這個版本有人感覺dk的cd太長了,所以感覺dk的dps不行,但是是因為公共cd從減到了1秒,所以你可以試試,相同的裝等,和其他職業比,你的前十秒爆發絕對相當高,所以我建議在打的時候留幾對符文,例如冰dk,你最好保持不要所有符文進入cd也要保持不要所有符文都沒有cd,總體說冰dk還可以勉強玩玩,生存和射擊獵人才算徹底廢了,我玩99級熊秒傷88級獸王獵秒傷,乙個戰士秒傷,獵人和冰爺乙個水平的dps,簡直無法玩。 昨天我還看見乙個冰dk425裝等打出秒傷,比同裝等的武僧dps高出4000秒傷,所以還是和手法有關係。

新手血dk符文和技能問題

11樓:網友

dk的符文符能系統的確比較難懂,具體的符文系統是怎麼樣操作的,可以去nga dk區看置頂帖。

首先,沒滿級的情況下,技能斷檔是很正常的事,其實說白了,小號dk的操作方法就是,哪個亮了打那個。

靈打需要一冰一邪,血打是一血,符打是符能,dk一共擁有6個符文,血dk由於被動技能的存在,冷卻的冰邪符文啟用時會轉化為死亡符文,死亡符文可以當做冰邪來用,所以一般情況下,血dk有兩血四死符,最多隻能雙靈打,三靈打的情況只有你點了75級天賦的活力分流才能做到4連發。

但是新手對於符文符能的認識不高,分流很難用好,我建議你75天賦點腐蝕,這個更自動,更方便使用。

至於血沸的問題,血沸消耗乙個血符文,和心打是同消耗的,所以你有時候需要選擇,比如目標數量較多,那麼血沸優勢大,如果目標是2~3個,那麼傳染之後心打的傷害更高。

但是血dk有個被動是有幾率重新整理血沸,所以你有時候會血沸幾連發。被動名字好像叫:血色天災吧。

紅圈處:疊加的那個數字:

第乙個鮮血充能是75天賦活力分流的層數,我建議新手點腐蝕或者強化,分流適合pvp場合,並且很難玩好。

第二個血之氣息是靈打的層數,最高5層,每層提供靈打恢復血量和血盾的吸收量。

下面那個「20」的數字,指的是你的符能值。

然後是符文條。

5~8是距離外掛程式提供的距離,你和目標的距離。

最下面是近戰攻擊條。

12樓:網友

血dk練級,拉一群怪, 2個疾病上去,傳染傳染傳染buff5層乙個靈打回血+護盾。

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