1樓:網友
少一句kk = setinterval(ee, 間隔);吧。。。
看到:if (c>300) {
clearinterval(kk);
了嗎,它的意思就是:當你複製了300個雨滴後,停止ee函式工作,沒到300當然不停了。不管是否stop()
stop()的意思是執行完本楨動作後停止前進(要等到當前楨**執行完後才停,不會進入下一楨,也不會執行下一楨的**),你的**在第二楨,他當然要執行你c>300的命令了啊。和後邊的楨沒關係。
**從上往下執行,自己寫的函式(function xx(){可以在任意楨執行(不管寫在哪楨,就算你寫在第1000000000楨,也能在第一楨呼叫 xx())
去搜一本「flash實用程式設計指南」的電子書吧。
看我給你的訊息。
2樓:網友
因為剪輯預設是重複執行的,如果你在mc這個剪輯裡的最後一楨上寫上stop()。那麼下雨就變成只下一次了。
3樓:網友
同意mac1978331的。
你少寫了些** 就應該是setinterval那個函式。
這個函式的意思就是每隔幾毫秒複製乙個雨滴,不到300個雨滴不停止。
4樓:天黑請閉眼寶貝
下雨的效果很早就有寫過,你把郵箱發給我,我把我已經寫的原始檔發給你看看。
幫忙除錯一道flash as2.0測驗題
5樓:網友
有這麼幾個問題:
1、第一幀變數q1、q2和單選按鈕的組名q1、q2有衝突。將第。
一、二題的組名分別改為:group1、group2。另外,如果使用自己做的按鈕那麼可以避免組名衝突的問題。
2、這第二個問題是路徑的問題。把**寫在元件或者影片剪輯上面,那麼對主時間軸變數的訪問應該用「_parent」或「_root」,你對照修改後檔案第一題按鈕上的**。如果是自己製作的按鈕直接放置在舞臺上,那麼在按鈕上寫**可以省掉「_parent」或「_root」,你對比一下第一題右邊新增的兩個元件,乙個是「影片剪輯」、乙個是「按鈕」。
為了避免混淆,你可以統一都加上「_parent」或「_root」。
3、as2的**書寫位置比較混亂,建議將**寫在幀上,這樣就避免出錯。參考第二題的修改,刪除了所有按鈕上的**,改用幀**:
var listenerobject:object = new object();
function(eventobj:object) ;
click", listenerobject);
6樓:網友
這裡應該有個動態文字變數,其變數名應該是displaytotal應該不有二個輸入文字變數,分別分。
q1answer和q2answer。估計是這樣。具體要看原檔案才知道。
7樓:網友
看你原檔案幫你判斷吧,這個**也看不出什麼名堂。
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