1樓:網友
偉、街頭籃球遊樂場道具被盜,我們會盡力挽回玩家的損失。**專用帖。
懸賞分:15 - 離問題結束還有 5 天 6 小時。
對於被舉報的使用者,經確認確實存在詐騙行為的,將對其採取嚴厲的處罰措施。
同時嚴禁惡意舉報,請大家配合,共同創造遊樂場和諧的交易環境。
再次提醒大家:
1. 不要輕易相信第三方的交易手段,如**,q幣支付等。通過此類交易造成的損失,遊樂場不承擔任何責任。
2. 請儘量通過遊樂場的店鋪系統進行交易。
3.請不要向其他人透露您的通行證。
4.擁有大量寶石的使用者,請儘快開通寶石銀行以增強自己財產的安全性。
5.遊樂場的網域名稱為或請仔細分辨。
6.如果道具盜,想現在儘快挽回損失的玩家可以傳送枝條 遊樂場負責人01 ,玩家提供,密碼,如果有倉庫密碼,銀行密碼的玩家也可以更詳細的提供資料進行核實,一經核實成功,我們將盡量挽回玩家損失!
提問者: terryno7 - 試用期 一級。
2樓:機器貓
幼稚無聊。虛假誇張。
3樓:網友
犯得上反對事實上防守對方身份打不上比賽。
機器貓是哪年創作的
4樓:匿名使用者
動漫是1979年製作的最近幾年出新版的了。
5樓:佇鼒獫
《哆啦a夢》(doraemon,日文名:ドラ又稱為《機器貓》,日本著名動漫,哆啦a夢是該故事中的主角,是乙隻來自未來世界的貓型機械人,用自己神奇的百寶袋和各種奇妙的道具幫助大雄解決各種困難。哆啦a夢的故事將人們帶進乙個奇妙、充滿想像力的世界。
哆啦a夢最初是由兩位漫畫家合作創作出版的。他們是藤本弘和安孫子素雄。他二人從1952年開始合作,並共用同一筆名:
藤子·f·不二雄」。另有外傳,舊版,新版,劇場版等。2008年3月成為日本首任「動漫文化大使」。
2012年9月3日。
6樓:
泰國1991年被創作出來的。
7樓:弭巨集大
作品概況。
哆啦a夢作為乙個常青的形象,伴隨了幾代少年兒童的成長。 哆啦a夢口袋裡到底有多少五花八門的道具呢?哆啦a夢繫列自從開始**以來,25年相繼出現的秘密道具已經超過1300件!
至今保守估計已經超過了2000件!)哆啦a夢的各種**(5張)
哆啦a夢》的作者是藤本弘(藤子·f·不二雄),曾與漫畫家安孫子素雄聯名使用藤子·f·不二雄這個筆名(藤子。不二雄。a 沒有參加),兩人終止合作後,藤本弘為紀念這個聯名,開始使用藤子·f·不二雄這個筆名。
1969年,哆啦a夢首次被小學館作為長篇**漫畫出版,自此,這個可愛的機器貓就越來越受到廣大觀眾的喜愛。當首部哆啦a夢動畫片於1979年在日本播出時,全日本隨即掀起了哆啦a夢的熱潮,儘管在早期的時候曾經有過幾年蕭條期(如1973年第一版幻之動畫的低迷人氣),但是幾十年來在日本取得了空前的成功。隨後第一部哆啦a夢電影亦在1980年推出,除了2005年外,每年春季都有一部電影在日本發行。
其中,《大雄的恐龍2006》是第一部於中國上映的日本動畫電影。)
《機器貓》中有哪些令人印象深刻的神操作?
8樓:網友
記得曾經看過乙個哆啦a夢的大電影,是關於哆啦a夢的大結局,是乙個悲劇的結尾。
故事講的是很多年以後,大熊已經老了,哆啦a夢還是當初的樣子,大熊臨終之前對機器貓說了很長的一段話。結果突然彷彿是夢醒了,大雄在乙個醫院的機器裡睜開了雙眼,面前站著乙個長得和哆啦a夢很像的機械人,但是並不是和多啦a夢一模一樣,只是乙個做得很粗糙的機械人對著大雄說,你的壽命將盡,我將送你最後一程。
故事的真相是大熊是天生智商非常低的孩子,即使放在社會中也無法生活,所以人們對這種智障兒童的安排,就是出生就放到乙個機器裡,由製造的機器貓來維持他的生活,並且有特定的儀器給與他們虛幻的夢境,讓他們在夢裡進行一段虛幻的人生。
實際上,哆啦a夢裡講的故事都是大雄所做的夢,智障兒童出生的歸宿就是放進儀器裡,在夢境中度過自己的餘生,而到了一定年齡,就會有機器貓來送他們最後一程。而哆啦a夢就是大雄的虛擬夢境,那個能從口袋裡掏出無數神奇儀器的哆啦a夢,只是大雄在虛幻夢境中想出來的,實際上並沒有哆來a夢的存在。
現實中只有乙個智障的孩子躺在儀器裡,乙個機械的貓咪維持著他的日常生活。這對於那些沒有意識的孩子來講,是一種難以言喻的悲哀,但是也是真實的世界的現狀。
這是我所看過哆啦a夢裡印象最深刻並且最神的操作。
9樓:尋瑞
我覺得裡面的神操作就是那個抽屜能鑽進那個抽屜裡面,然後回到過去或者回到未來。
10樓:滴滴滴滴嘻
我覺得他的那個口袋就能有很多的神操作,比如穿越時空啥的。
11樓:糯公尺糯公尺
機器貓的口袋裡到底都有些啥。
12樓:如沫
我特別喜歡它的口袋,感覺特別神奇,我很喜歡。
13樓:回憶不過期
裡面有任意門,用任意門只要想著目的地,就可以到達任何你想要去的地方。
14樓:越天雅
我覺得最深刻的就是它的口袋連線的空間,實在太多,啥都有,哪兒都能去。
15樓:奔向閒雲的野鶴
送貨**啊,只需乙個**,貨物送到家,現在在中國已經基本普及了。
16樓:花枝隱逸者
我覺得有一期裡面哆啦a夢拿出了乙個縮小版的鎮子,然後大雄他們就進去玩了。
《機器貓》給我們帶來了什麼呢?
17樓:坦蕩且勤快灬板栗
又一部哆啦a夢的大電影要在內地公映了,去年的大電影《伴我同行》在內地創下的五億票房仍然歷歷在目,當然,那是為了紀念「哆啦a夢」之父藤子·f·不二雄誕辰80週年的特製作品,是哆啦a夢首部3d化cg動畫電影,而今次要上映的《哆啦a夢:新·大雄的日本誕生》,則是再一次迴歸了最傳統的二維動畫形式,這也是哆啦a夢最本真的模樣。<>
哆啦a夢:新·大雄的日本誕生》帶來的是全新的出發,這個出發不僅僅是指哆啦a夢的系列動畫,常作常新,也是從故事內容,就呈現出一種開天闢地的創始感,畢竟這一次大雄、胖虎、小夫和靜香是集體在暑假出走,經歷了在日本本土種種無處可去的境況下,藉助哆啦a夢的任意門,來到了原始的日本,再一次的開天闢地,圍田造林養寵建房,或許這是片名中「日本誕生」的故事所在。雖然這一次的遠古冒險,充滿了各種離奇,但故事帶給觀眾的主旨,卻是一成不變的友愛勵志正能量,如果簡單總結下,會發現幾個值得深思和記憶的關鍵詞,比如友誼,比如開拓,比如勇敢,當然,還有永遠的童心,這是令每個人保有永遠天真的價值觀所在。
友誼,是哆啦a夢繫列的永久主題,雖然大雄和小夥伴們的友誼,總是跌跌撞撞,今天和好了,明天又被欺負了,後來有開始看誰不順眼,也是各種相愛相殺的狀況迭出,但總的來說,這些各有特色的小夥伴,是大雄學習和生活中,不可缺少的存在,大雄與大家的相處經歷,對所有的觀眾而言,都會有所啟發,畢竟,人無完人,接受有各種優缺點的朋友,是從成長到走向社會的必須。
18樓:上官醉卉
這一次,幾個小夥伴在不堪家長們的各種補習恐嚇後,能陸續相約到一起來離家出走,也讓他們有了可以共同叛逆的目標,因此這一程,是比較順利的「同心同德」的「大逃亡」。 開拓,是本部劇場版的故事核心之一,當小夥伴們發現日本的土地,除了私有的就是國有的,完全沒有自己的立足之地的時候,也是感到憤憤不平,認為人類太自私,本來就出現的不早,<>
結果到了這個世界就開始將可以控制的土地佔為己有,這種理念,在看似戲謔的說笑中,有著對人類社會現代化和國家化的深刻反思,當然,如果要上公升到曾經對日軍侵華的反思,也並無不妥,畢竟我們善於在最簡單的事物中發現一些深度的關聯,作為一部動畫片,本片倒有很多地方可供深度解讀,但解讀的是不是作者的初衷,並不知道。勇敢,在本部的表現的很直觀,也很充分,無論是小夥伴們騎著寵物、戴著飛行器,在荒蕪而廣袤的未來世界進行各種探險,還是哆啦a夢化身哆啦a夢尊比,與暗黑族激戰,以及眾人與巨尊比的大對決,都是勇氣可嘉的表現,特別是男主角大雄,這一次表現出了充分的睿智與個性。
求機器貓動畫的結局
藤本弘的表情有了點低落。他對我們說 其實哆啦a夢是有結局的。我在網上也看過類似的帖子,是不是說主人公是個自閉患者?我問。不是的,網路上的傳聞都是假的。他說。曾經小學館的漫畫上曾經有過一個結尾,說哆啦a夢離開了大雄,不過那不是真正意義上的,因為最後哆啦a夢還是回來了。那真正的結尾是什麼呢?我們急切地追...
《機器貓》的主要角色是誰
哆啦a夢 名字的意思是銅鑼衛門。心腸好,樂於助人,做事很拼命,但卻心腸軟。每次大雄遇到困難,他總會幫大雄。但有時會用愚蠢的方法來幫助大雄。當它吃不到銅鑼燒或人們叫他狸貓時,脾氣會非常暴躁。野比大雄 單純天真的個樂天派,成天吊兒郎當地混日子。性格懶惰,天生遲鈍,什麼時候都慢半拍,遲到紀錄和罰站紀錄等等...
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