mcgs 如何實現三個按鈕的連鎖動作。
1樓:網友
按鈕的屬性裡有乙個指令碼程式的選單。
按鈕1的指令碼里寫。
if data1=1 then
data2=0
data3=0
endif按鈕2的指令碼里寫。
if data2=1 then
data1=0
data3=0
endif按鈕3的指令碼里寫。
if data3=1 then
data2=0
data1=0
endifdata1 data2 data3 分別是按鈕1 按鈕2 按鈕3 連線的變數。
不知你按鈕的操作屬性是不是按下置1
我是按照按鈕操作屬性按下置1 的!
回覆 竹本空心ok:改成在按鈕1 的指令碼里直接寫 if data2=1 then data2=0 endif if data3=1 then data3=0 endif 別的類推 這可以實現的! 你也可以把開始的答案寫到抬起指令碼里 同樣可以實現!
2樓:網友
這個你只有在指令碼里面寫撒。定義變數1 變數2 變數3
if 變數1=1 then 變數2=0 and 變數3=0
就這樣寫三條應該就可以了吧。
mcgs三個按鈕必須都按了之後會點亮乙個燈
3樓:瘋狂小鳥
放置3個按鈕,3個標籤,乙個指示燈。
按鈕設定取反,變數分別為data0,data1,data2<>
設定標籤,顯示輸出,輸出變數分別為data0,data1,data2<>
設定指示燈,可見度為data0 and data1 and data2
這就行了。<>
<>只有data0,data1和data2都為1時,燈才變綠色。
望。。。
mcgs 怎麼做開關按鈕
4樓:等待的幸福快樂
2.對相關知識點進行延伸。
3.規範排版,內容充實更容易通過認首先你要放乙個「標籤」而不是按鈕然後設定標籤屬性,填充顏色和按鈕動作。
然後設定填充顏色,注意,預設的是0綠1紅,要改一下,換成0紅1綠然後設定按鈕動作。
設定完了,點確定就行了,就實現預設紅色,按一下綠色,再按一下紅色,再按一下綠色。。。如果你不想這麼來回換,可以不用「取反」而用「置1」
5樓:逍遙小帝皇
要放乙個「標籤」而不是按鈕,然後設定標籤屬性,填充顏色和按鈕動作。
然後設定填充顏色,注意,預設的是0綠1紅,要改一下,換成0紅1綠然後設定按鈕動作,設定完了,點確定就行了,就實現預設紅色,按一下綠色,再按一下紅色,再按一下綠色。如果不想這麼來回換,可以不用「取反」而用「置1」。
這個地方設定取反。然後給點陣圖的屬性,加上可見度。
6樓:就不超過7個字
工具箱,那個abl下面就是按鈕。在圖上畫出然後,雙擊點開。
這個地方設定取反。
然後給你的點陣圖的屬性,加上可見度,比如變數時「真空幫浦」,那麼兩個點陣圖的表示式分別寫為真空幫浦=0,真空幫浦=1.
mcgs怎麼實現按鈕按下去不彈起
7樓:瘋狂小鳥
首先放上兩個元件,但不是按鈕。
然後分別設定屬性,上面的是「按鈕動作——置一——按鈕」「可見度——按鈕——不可見」如下圖。
<>下面的和上面的剛好相反,「按鈕動作——清零——按鈕」「可見度——按鈕——可見」
這樣兩個元件就可以交替顯示了,達到乙個按鈕按下不起的效果。
<>望。。。
如何在mcgs中做出乙個按鈕,按一次按下,再按一次抬起
8樓:瘋狂小鳥
方法一:利用可見度,放置兩個圖形,乙個按下按鈕的圖形,乙個抬起按鈕的圖形,設定按下按鈕的圖形屬性——按鈕動作——清0——data,可見度——data——對應圖符可見。設定抬起按鈕的圖形的屬性——按鈕動作——置1——data,可見度——data——對應圖符不可見。
然後將兩個圖形大小調成一樣的,疊加到一起就行了。
以下是設定按下按鈕的圖形屬性。(抬起按鈕的圖形設定就不給出了,按說明的設定就行了)
方法二:利用動畫按鈕,放置乙個動畫按鈕,設定動畫按鈕屬性。由於我沒有好的抬起按鈕點陣圖和按下按鈕的點陣圖,所以這裡我用紅色按鈕表示抬起,藍色按鈕表示按下。
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