3D渲染怎麼學,為什麼覺得難?

2025-03-02 11:55:32 字數 1688 閱讀 5583

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是模腔兄手把手教,而且有專門的班主旦襲任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:樸虹運曜

3d用來建模。

渲染備攜配不用3d

用vray渲染。

效果非常逼真,達到**級。vr很簡單仿指。

我自學的,買本書看就明隱中白了。

3d渲染的技巧?

3樓:渲云云渲染平臺

1、儘可能的限制場景面數,場景面數越多,渲染越慢。

2、如果使用vray渲染器,面數多的物體使用vrayproxy。

3、陰影細分儘可能的不要給的太高。

4、刪除不需要的物體。

5、不要使用高解像度的貼圖,例如你的成圖尺寸為3500畫素,那麼就不要讓4000px的貼圖隨處可見。

6、避免使用太高的模糊反射和高光,簡單的漫反射,凹凸和95-75之間的反射足已,嘗試著自己去調材質而不是材質庫,你會發現你會控制的很好。

7、精模一般在特寫鏡頭或者離相機特別近的時候使用。

8、要知道例項與複製的不同,雖然簡單但非常實用。

9、擺脫撤銷視窗,尤其是命令列表,灰常吃記憶體。

10、渲染的時候關閉防毒軟體或者直接不安裝。

11、曲線網格平滑的時候注意迭代級別。

12、焦散是渲染時間殺手,如果渲染的時候你都在吃喝拉灑睡,這完全沒有問題,由你決定。

13、遇到鏡面反射和磨砂材質的時候需要特別注意,根據實際情況而定。

4樓:重慶新華電腦學校

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3d渲染使用率低

5樓:網友

我用的電腦沒你的這麼專業, 就是四核四g記憶體的機器。 總體感覺, 也有你說的這樣的情況 ,開啟工作管理員看下 ,監視下曲線圖 ,記憶體使用率在20-50%之間 偶爾到80%左右 不是很穩定 也有你說的這樣的狀況 ,但是以前用雙核處理器時候 ,開啟後看耐段到的影象完全不一樣 記憶體使用在80-100%。

我覺得 你用的記憶體過高了 一般你這樣的配置的機器 沒聽說用到12g記憶體的 不能說浪費 但是也足夠多了 。記憶體高 自然就有閒置啊 分到12g也就沒有那麼多的巧如佔據資料了。畢竟3d這樣的軟體 也不是說面向的就是這樣高階的機器 在以前奔4的時候 不也照樣的渲染啊 。

雖然是軟體也在隨硬體不斷更新 也沒有公升級到這樣的頂端,面向大眾的 還是一般偏上等的機器 僅此而已了。昌寬譽不是機器沒幹活,是沒得幹。如果你還是覺得渲染慢,跑下光子圖在須渲,得到的影象質量也沒有區別,但是時間絕對節約百分之五百以上。

個人觀點。

3D渲染裡面渲染視窗不見了,怎麼弄?

你可以等圖渲染完了再開啟 渲染器裡可以檢視上一次渲染 v ray v ray frame buffer show last vfb 原因可能有以下幾個 .燈光新增的問題,渲染髮黑,檢查燈光.攝像機前方有遮擋物,檢查遮擋物.呼叫的渲染器你的機器沒有安裝,不匹配,要麼安裝對應渲染器,要麼改成你機器的預設...

3D的渲染是什麼意識? 懸賞50分 好另加分

你用任何一款d軟體。如d max,maya,xsi。建模,加材質,打燈光。在螢幕上顯示的都是硬體渲染的效果。就是顯示卡計算出的效果。但是有很多軟體效果如霧,輝光,凹凸,粒子云,焦散,次表面散射等等,是軟體的功能。硬體的頂點渲染,畫素渲染是看不到這些效果的。因此需要進行軟體渲染。渲染器本身就是乙個軟體。...

3d遊戲建模師具體學什麼,3d遊戲建模師大概需要做什麼?

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