模擬城市4如何提高工業區的需求?

2025-03-03 11:55:23 字數 1307 閱讀 8661

1樓:匿名使用者

教育在中學以上,最好覆蓋到所有居民不要規劃農業區,沒啥用處還佔地水汙染嚴重,我前期做了,把農貿市場搞定就開始全面轉工業了居民區和工業區最好能用雙行道還有鐵路連線薯隱,這樣子通勤時間縮短自然而然工業和居民都可快速增長,其實鐵路不貴也很實用工業區一定要單獨鋪設水局手山源,不要和居民區水源連線最重要的是把稅率調合適了,我桐中個人是堅決反對高汙工,稅率我直接調到20了,製造業我調到12左右,高科技10左右,只要離居民區近,工業區居民區多種樹,只要人增加,工業是最容易發展起來的所以人只要增加就行,教育醫療綠化覆蓋到就ok完全個人經驗,雖然攻略很多,但是老看著別人攻略和心得做自己不去摸索就沒啥意思了,我雖然沒網上的高手月純收入多,但也能在個三千左右,雖然沒有很多高科技城和其他城市做**,但我就是想專心做乙個城市看能不能在乙個城市內把所有建築都解開,當然每個人玩法追求不同啦。

2樓:匿名使用者

工業碧檔分為三種:高汙工、製造業和高科技 不同型別的工業需求所對搭慧虛應的人口型別以及教育水平也大相徑庭 具體的需求**參考下面的資料(此為可以產生最大需求量的人口型別及教育指數的知燃範圍): 高汙工:

教育指數不超過50的低收入人口製造業:教育指數100-150的低收入人口、教育指數不超過50的中收入人口高科技:教育指數150-200的中收入人口。

模擬城市4後期需求怎麼只有高科技了

3樓:快遞員巨蟹

單一城市需求已經飽和,周邊應該建衛星城加強聯通,增加新鮮血液。

模擬城市4發展高科技方法:

1、在建立城市之前,確保初中階段城市發展順利,無失業人員;

2、當人口到了八千以上,將中高汙染的工業區稅調到最高,將高科技稅調到百分之五,剷除中高汙染工業;

3、進入上帝模式,可免費大範圍種樹,城市環境會明顯好轉;

4、居民商業混雜,有良好的教育,完善的治安和醫療,充足無汙染的水源和電力,將所有公共設施覆蓋整個區域,確保暢通無阻的交通,高科技區會逐漸成型。

模擬城市4》是由美國藝電旗下的maxis所製作發行的一款即時策略模擬遊戲,於2003年1月10日發行。本作是《模擬城市》系列中的第4代作品。比起前代,加入了更多真實世界都市的要素,而且和前代不同的是這代可以建造一整個區域內的所有城市,將整個區域變成乙個都會區,且玩家可以將在模擬市民內的人物輸入遊戲中,讓模擬市民變成都市居民的乙份子,藉此更瞭解整個都市個別區域的發展情況。

模擬城市4居民大量失業 商業需求低如何解決

4樓:網友

必須在新居住區提高教育和醫療還有警察局什麼的。另外你看看有沒有水。

模擬城市4初期發展問題,模擬城市4後期需求怎麼只有高科技了

開始不需要建設小學,消防和派出所。重要的是看收入和指出是不是平衡。先要大力發展工業,農業和商業暫時不需要的。工業放遠點,汙染太大!我一般都是修個路放到遠遠的地方,在每月 號的時候你的rci會變化一下,就知道這個月的建設需求了,最好暫停下,規劃好了再開始。學校等設施也是需要的,否則你的居民收入低,也會...

模擬城市4之尖峰時刻的商業區怎樣出高樓

出高樓最重要的是 數量大。交通越堵塞。商業越發達。最好建設在你居民上班和下班的路上。也可以有意將幾條路合併成一條。人為製造交通堵塞。當然公共運輸一定要做好。一些世界著名建築和公園之類的能提高周邊的房價。建設飛機場。法律上搞觀光法。都可以提高商業。飛機場效果顯著。但記得。一定要量力而為。因為乙個過大的...

模擬城市高收入商業辦公區對環境有要求嗎

有要求,對於例如機場或者工業區附近,高商是不會發展的,另外需要發達的交通,比如興建地鐵或者輕軌等等。還有較好的環境,比如在附近修建大型廣場等等。注意高商不要規劃密度太大,否則一是交通密度太大,另外建好以後樓房過於密集。另外,中高收入的人口是必須的,並且高商區域不可以離居住區太遠,否則造成通勤時間太長...