maya環形邊怎麼加
1樓:繫結外包
切換到polygon模組,在edit mesh中有insert edge loop tool
如果你沒定製的話,這個沒有快捷鍵。
你可以按住空格鍵,可以在最下面一排看到edit mesh
2樓:網友
先切換到多邊形模式。
在edit mesh選單下有。
新增環形邊工具。
具體英語什麼忘了。
maya中 怎樣合併邊 說清楚些
3樓:網友
選擇邊模式然後選住邊,按d線的把柄把中心點拖到中心軸,再按r把那兩條邊弄平整以便於合併到一起。直到他們在視覺上看起來只剩一條邊了的時候。
shift+右鍵往上甩→再往右甩merge border edges完成。
4樓:匿名使用者
不知道你是什麼情況呢~我就是先轉換成點的模式,然後選擇點,按住鍵盤v鍵,吸附到你想合併的點上~(一條邊就兩個點嘛~對應吸附就行~)然後再同時選擇上已吸附的兩個點(雖然看起來是乙個點,但其實是重疊了的兩個點~)然後在polygons選單下,找到edit mesh——merge,就可以合併了點,邊的兩頭點都合併了~就可以合併邊了~ 或者,你選擇兩條邊,然後polygons選單下,edit mesh——merge edge tool~合併邊~ 不知道以上方法你可行不~試一下吧~~
maya建模時,不小心按錯鍵了,然後不管按w、e、r鍵,都是沒有箭頭的,類似於移動工具的圖示,怎麼轉換啊
5樓:小丼兒
簡單 你肯定是 按了鍵盤上的 x鍵 吧模型鎖定了 以至於 座標軸顯示黑色 無法 移動旋轉 縮放。
你再點下x鍵 這個問題就解決啦。
至於樓上所說的 insert 鍵 是修改 物體座標位置的可以將物體的座標中心 移出物體 k動畫時候用來 做門的旋轉 之類 以乙個軸心旋轉 軸心還不在物體上。
6樓:網友
按一下鍵盤上的「insert」鍵。
7樓:氵納什男爵丶
把移動按鍵選中點右上角的工具屬性面板。
開啟工具屬性後點rest tool
還原操作。
maya旋轉模型的時候 為什麼模型會跟著變形?
8樓:水清霞明
你是說通過ik來控制可以正常運動,但通過fk來控制會出現問題?首先,你旋轉控制器的時候骨骼是否正常旋轉,是的話就是蒙皮的問題,不是的話就是繫結出問題了,確定你的層級關係沒錯誤。最有可能的是,你的骨骼方向中沒問題,符合運動要求,但你的控制的軸向卻沒有和骨骼的軸向一致,在移動控制器到骨骼上時最好使用約束的方式來移動,對位後再刪除約束節點,控制器的大小方向只能在成員模式下的hull殼中或是成組後進行。
9樓:一木一乾坤
這種情況是應該是你無意間把這個模型與別的模型打組了所造成的,具體是什麼命令影響的我不清楚,碰到這種情執行edit --ungroup對其解組就行,多點幾次如果還有問題就開啟outliner清理乾淨不需要的組和費節點。實在不行就再建個方塊將其與出錯的模型合併再打散,這辦法可以解決一些其他的疑難雜症,不過一般我不建議你這麼做,因為會重置座標軸。
10樓:網友
隨便建個物體合併後在解開,清楚下歷史記錄。
[maya]不以網格中心為旋轉點了,怎麼辦?謝謝
11樓:網友
<>一般中拍沒這樣就解決了,解決不賣納了用下面在上面基礎上按下面賀敗操作。
maya2015旋轉工具裡的反射在**?
12樓:網友
沒有用maya2015,但是有個方法,你先按w進入移動命令,按w再按右鍵,就會出現reflection,再點進去,就可以設定reflection,設定完後再按e鍵,就可以實現旋轉時帶反射。
maya環形邊用完之後怎樣退出
13樓:網友
你所說的應該是啟用了select edge loop tool工具,在maya中如果你的當前游標變成這種狀態表示你啟用了maya的某種工具。如果需要關閉該工具,你需要啟用另乙個工具。你可以啟用maya的選擇工具,按鍵盤的q鍵即可。
或者啟用移動、旋轉、縮放等工具,可以按快捷鍵w、e、r,或者點選檢視左側的任何乙個工具按鈕都可以。
14樓:網友
按其他鍵比如說qwer都可以。
在maya中為什麼縮放工具和平移工具的線都這麼長呢?那個用旋轉工具時,物體上沒有出現那些圓?
15樓:赤七畫
鍵盤上的加減號,或者進入右下角的那個奔跑的小人設定。
16樓:amd戰爭機器
按鍵盤上的數字鍵區的加減號就能放大縮小操作手柄大小了。
車身一邊高一邊低和擺臂有沒有關係
車身一邊高一邊低和擺臂未必有關係,首先建議檢查一下車子停放的地方是否存在坡度,還有就是車子的輪胎胎壓是否正常 一般情況下,和擺臂的關係不是太大,可以看一下彈簧減震這一類影響車輛支撐的部件。沒有多大關係 可以檢查胎壓或者彈簧這些 車子左低右高,只要不是很明顯,就沒問題。因為發動機的重量是不平均的,其次...
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