怎樣用Maya做出大肚子角色運動的高階繫結?

2025-03-26 04:35:22 字數 2032 閱讀 6731

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)旦襲。

在「maya影視製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆模腔兄肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:烙茁浦盞

可以試試為肚子新增影響體,具體的方法可以去「秒秒學」**上去看看。那上面有這方面的課程。

3樓:鄭雅楠噠

我覺得這個你可以關注下功夫熊貓的制瞎歷鏈作,我記得奇蹟曼特好像開過這磨孫樣的課程。

希望以上能夠幫助到你爛旁~~

maya高階繫結的展示

4樓:網友

國外victor vinyals繫結大師的作品 超級牛 國內也有高手能繫結成這樣 不過很多技術細節都不公開。

5樓:網友

說實話,在國內很難找。

求 maya高階角色骨骼繫結技法(第2版 ) 光碟資源!!

6樓:匿名使用者

光碟我有,如何給你。。

7樓:位元錨

光碟的內容不是可以匯出嗎?

maya怎麼繫結動作

8樓:amd戰爭機器

不難的 首先你已經有模型了 之後直接根據模型來建立骨骼 骨骼建立好後 建立控制器去控制骨骼 最後用骨骼對模型進行蒙皮 就可以了 接著調整控制器來控制骨骼運動模型就能動了 當然要讓模型合理的運動還要刷權重 這個不是幾句話能說清的。

9樓:蘭金生仰緞

繫結的方法有很多種,你可以父子關係,可以給他們的屬性建立連線,還可以用約束來控制,看你把2個物體繫結是為了做什麼.如果單純為了移動,旋轉,縮放的方便,那最好是組了,你想對兩個物體進行操作,就在outliner裡選擇組,並對其進行操作。

maya模型怎樣實現乙個人由瘦變胖,肚子由小變大,在變小

10樓:誰用了不知道

有以下方法。

繫結的時候給肚子或者身體區域性做變形,給他乙個控制器做大小控制。

如果是全身的那種就要在做模型的時候想辦法。

1.是前期做2個模型 ,乙個胖,乙個瘦,然後做變型。

2.在乙個給全身的點做乙個調點的動畫記錄,給這個紀錄的快取k幀做乙個控制器。

11樓:考拉不會冬眠

so easy..你可以把模型進行大小k幀,但是要注意人物的中心點位置要相同。

12樓:孟伊翔

用肌肉做,還有抖動效果,比較真實,教程你在網上一搜遍地都是。

maya角色繫結主要做些什麼

13樓:成寄南

角色繫結這項工作可不是你想的這麼簡單呢,它直接影響著動作的好壞。要必須對人體或是各種動物的骨骼系統非常熟練,而且要知道他們的動作規律,這樣才能根據不同的角色來繫結不同的骨骼系統。

除了單單的骨骼繫結,新增ik,比較複雜的就是刷權重了,這是非常考驗耐心的,需要你反覆的除錯。要確定你的角色需要做什麼動作並且什麼胳膊腿脖子在運動的時候不變形,這一環節做好了,動作才能正確標準的調出來。要不然再牛b的動畫師也無從下手。

maya給角色繫結的整個流程是什麼?

14樓:amd戰爭機器

就是先綁骨骼 之後給骨骼上蒙皮 之後呢 給蒙皮刷權重 最後加控制價ik這些 當然了 可以先上ik 控制器這些後在刷權重 這個隨便 我喜歡先刷權重。

15樓:雙玉泉

看你自己的習慣了,如果是新手,建議先把骨骼ik,fk啥的都整好在綁在刷,免得整完發現骨骼有問題,

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