1樓:匿名使用者
反射,就是要有環境才能出效果。
你貼出的這個場景,如果周圍沒有其他物體,無論打什麼燈都產生不了好的反射效果。
這個場景是用到了hdr環境貼圖,就是用特殊的貼圖模擬周圍環境產生的。
至於磨砂金屬的材質引數,那是很簡單的。
我因為是做室內效果圖多,所以一般材質引數給的很低,但也能達到你貼圖的這個效果。
diffuse表面色 全黑
reflect反射 rgb全160左右
refl.glossiness反射模糊 0.85(主要靠這個產生磨砂效果,如果是1那就是普通不鏽鋼)
subdivs細分 根據要求 5-50數值越大效果越好,但是渲染時間也就越慢。一般我做室內效果圖,最多不會超過20。
其餘全保持預設。
還得重申一下,以上的材質引數,必須放在有光照,周圍有反射物體的場景內才能產生效果。如果是孤立的物體,必須採用hdr環境貼圖。
具體用法那是另外一個問題了。
2樓:匿名使用者
這個主要是要打一個燈光來反射!給一個0.8左右的vr燈
反射全開,開高光0.95,模糊0.85
下面選擇沃德模式就ok了!@@@
3樓:匿名使用者
磨砂效果太昂貴!特別是折射模糊!慢到不可想象!
加一個反射模糊就行,是玻璃的話加一個折射模糊!一般0.8都足夠,最好提高一下采樣細分,因為加到0.
8後會出現燥波!折射模糊比反射模糊還慢!
vray渲染器怎麼渲染金屬材質
4樓:鋼神綠鋼
vray渲染金屬材質教程:
1.開啟材質編輯器,選擇其中一個材質球,將漫反射改為rgb(10,10,10)。
2.將反射設定為rgb(50,50,50)。
3.將高光光澤度設定為0.85,取消菲尼爾反射。
4.將漫反射值調節為rgb(0,0,0)。
5.按shift+q渲染影象。
vray怎麼做穿孔板效果? 用什麼材質?
5樓:匿名使用者
這個可以用帶圓圈的黑白貼圖,在不透明貼圖裡面加上這個貼圖。這樣就可以有圓孔的效果了!然後調調基本引數就可以了!
6樓:匿名使用者
這跟有什麼材質型別沒關係,關鍵是材質的引數設定,比如電視機螢幕是比較光滑的玻璃質感,還帶有一定的反射效果。電視機本身多是灰色的塑料材質,你要根據材質
vray鐵鏽材質怎麼調
7樓:匿名使用者
自己粗略做了一下鐵鏽的效果
,給樓主參考用,希望能對你有幫助
vray標準材質
漫反射:新增生鏽的金屬**貼圖
反射:深灰色、反射光澤度0.4左右就可以了(多數金屬都是有反射的,只不過有些反射不那麼明顯,生鏽的金屬反射更不像不鏽鋼那樣反射強烈)
貼圖欄:例項複製漫反射貼圖到置換貼圖中去(置換的值不要太大,8左右就可以了)
(置換具體數值可以根據個人需要更改,最好不要超過15)這裡我為什麼沒用凹凸來模擬,因為凹凸效果不如置換明顯,鐵鏽效果體現不出來
8樓:昂晶奕實
通用的都是用貼圖來做的,網上很多用**鐵鏽圖,然後貼在max的模型上,加以引數修改,效果還是很真實的。
誰知道vray金屬材質怎麼調
9樓:尋找安心
vray的金屬材質很簡單 主要是要和環境貼圖搭配起來才能表現的很好。具體說來像不鏽鋼這樣全反射的金屬 一般把反射設定倒220 甚至最高就可以了。。。他的金屬感通過hdr貼圖來實現。。
假如是磨砂的金屬一般設定在180的反射就可以 。。。。假如是有顏色的金屬(金屬漆)一般都是在diffus上設定你想要的顏色 反射為全反射 勾選非聶耳。。。。這種設定很普特 配合蟲漆材質會更好。
說了這麼多 其實我每次自己調金屬材質也很麻煩 總是調不好。。。。。。。。
10樓:匿名使用者
把漫反射和反射都調成淺灰色,另外用hdri貼圖就更逼真了
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