1樓:沃泐個蛆
3d遊戲場景建模在專案中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,並且根據我的近幾年工作能明顯感覺到,手繪類建模專案逐漸在減少,而次時代建模在快速增長,如果是沒有美術基礎的朋友,想學習遊戲建模,可以先從次時代建模的小場景小部件學起,再一步步循序漸進。
二、遊戲建模的那些常用軟體?
「工欲善其事,必先利其器」,這句話用在建模上一樣通用。事實上,隨著次世代遊戲的發展,遊戲美術製作也迎來了全新的製作理念,像zbrush、mudbox等軟體就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠滑鼠和引數來建模。而我平時日常工作也主要是用下面的一些軟體!
常用軟體
建模:maya、3dmax、zbrush、
展uv:maya、3dmax、zbrush、uvlayout、rizomuv
拓撲:topogun、maya、3dmax、
烘焙:maya、zbrush、3dmax、xnormal、3do、grazybump、marmoset
繪製貼圖:photoshop、substance painter 、quixel suite、mari、bodypaint、mudbox
匯入引擎:ue4、unity、cryengine等
看到這裡,朋友們可能要方,竟然要學這麼多東西?!其實這裡我只是列得比較全而已,事實上,一般只要精通其中幾種,另外的軟體帶著瞭解一下,進入遊戲建模崗位工作還是綽綽有餘的。我一般工作第一步:
建模:3dmax/maya/zbrush -第二步 uv:rizomuv-第三步 拓撲:
topogun-第四步 烘焙:sp/marmoset/xnormal-第五步 貼圖: substance painter
我工作中使用的軟體你可以都學習一下,學成後找工作肯定沒問題的。另外這些軟體給朋友你一個地方,這些軟體都有,這個地方位於南極企俄的群體中,座標前三為1043後面為667最後是243.希望你能找到你需要的東西。
祝好運!
2樓:cgwang王氏教育集團
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3樓:盛繪藝點
你這個問題是自問自答嗎?
但是答案太全面了。。。
現在遊戲的建模都是次世代建模了,學習內容如下:
想要做遊戲建模設計,需要學習什麼課程?
4樓:先鋒科教
遊戲建模的軟體很多,看你學哪種,其實會一個就行,因為建模軟體原理都一樣,只不過軟體操作習慣和一些功能設定不太一樣。
一般有3dmax, maya, blender, c4d, zbrush這些,3dmax和maya國內用的最多,需要配合zb來使用雕刻製作次世代模型,c4d綜合性比較強,也好入門,一般在影視動畫領域用的多
blender是完全開源免費的三維設計工具,國內 用的少,國外用的挺多,主要是國內教程少,資源少,不過最近兩年,用到越來越多了,這個軟體可以關注下,是這幾個裡面最好入門的,介面也很友好
5樓:匿名使用者
建議你去看看第九聯盟的3d就業課,還挺不錯的
6樓:home笑哈哈
模型的製作主要還是軟體應用的比較多,對於3d美術製作人員也有著一些基本的製作要求和規範:
1、原畫設定:理解原畫,整理細節,明確自己的製作思路;
2、中模的製作:能夠交代模型整體的氣質,解決整體比例的關係,部件的大小以及位置關係;
3、高模的製作:進一步的細化模型,且能夠充分還原設定細節,以相當高的完成度達到高精度模型效果;
4、低模的製作:做到uv分攤平整,uv擺放合理,空間利用率控制在最高水準,低模佈線關節線,以及對高模的匹配程度等等;
5、貼圖的製作:能夠達到專案需求的最終效果,細節層次和豐富的使用痕跡等等。
3d遊戲建模師具體學什麼
7樓:完美世界教育
3d遊戲建模師推薦完美世界教育的3d建模線下培訓課程,如果你沒聽說過完美世界那你一定玩過它們的遊戲比如:完美世界、刀塔2、夢幻新誅仙、新笑傲江湖、新神魔大陸、戰神遺蹟、還有新上線的幻塔、還有好多遊戲就不一一列舉了,都是他們自己開發的遊戲、在這樣的公司學習才能學到真實的職場工作經驗。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】
學習內容如下:
美術基礎:因為遊戲3d建模師在公司中擔任著遊戲貼圖的製作,所以必須要具備一定的美術基礎,但它和原畫是有一定區別,原畫注重的是設計創作,遊戲3d建模師更需要對具體物體的塑造。對初步的材質有一定的手繪基礎後,手繪一些具體的物體來加強對材質的理解,通過不同材質的組合,繪製出有色彩的冷暖,光線的虛實效果的**,一定要刻畫具象。
這個階段要多練,不要眼高手低,過程可能有點枯燥。
軟體基礎:首先要學習的就是三維建模工具,學習軟體中常用的基本命令,並學會熟練操作他們,就能快速地完成模型的製作。當然在軟體學習中一定不要進入死學軟體的誤區,只要能熟練操作本模組的一些命令即可,因為每個軟體涉及的命令太多太廣。
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8樓:cgwang王氏教育集團
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9樓:匿名使用者
遊戲裡面的模型師分幾種,有角色的,也有場景的。看你想做哪一塊。max和maya都各有所長,max做建築很好,maya做角色蠻好,maya比max強大的是在貼圖上,它的貼圖比max好用的多,現在市面上做遊戲的大多數人都用的是maya,至於你所說的flash,那個是用來做二維動畫的,而你也說了你學了c++所以及flash沒得必要去學。
說的還詳細,別忘了給分~~~~~
10樓:鬼吹燈
手繪 3d zbrush
11樓:段駿燕
3d建模可以分為:3d低模手繪(場景/角色),次世代高模(場景/角色)。
3d手繪製作流程:1.3dmax建低模;2.uv拆分;3.手繪貼圖製作。
次世代製作流程:1. 根據二維原畫設定製作中模(3dmax);2.
導進zb進行高模雕刻;3. 拓補低模(maya);4. 展分uv;5.
sp烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);6. 繪製貼圖;7. 引擎中調整。
具體可以看深夜學院**上每個課程介紹需要用到的軟體
遊戲建模設計要學哪些課程?
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13樓:環球青藤
1、一個月預科班基礎課
雖然零基礎可以學習3d建模,並不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎。最快的練習方式是直接在ps手繪板上不斷進行臨摹。
在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此迴圈,一個月美術能力將會有很大的提升。預科班同時學習3dmax、bp等軟體的基礎命令,為專業課的學習做好美術基礎和軟體基礎的學習。
2、三個月專業基礎課
專業基礎課主要是在預科班的基礎上學習美術基礎,3dmax基礎,uv拆分和擺放,貼圖繪製基礎。三個月高強度的訓練,你對3d建模的整個製作流程已經非常熟悉了。
3、三個月專案實戰訓練
美術基礎、軟體基礎、uv、貼圖整個3d建模的流程都學完以後,開始進行專案實戰訓練,開始針對不同型別的3d建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛髮、金屬等貼圖的繪製,q版等模型和色彩的訓練。每個專案實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。
每種材質都學習訓練過後,到真正的公司專案上才能遊刃有餘。
4、公司真實專案實訓
如果有機會到公司的真是專案上進行實訓一個月左右,在專案導師的帶領下,逐漸去適應專案的節奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了喲。
學遊戲建模要懂得哪些常識?
14樓:cgwang王氏教育集團
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15樓:環球青藤
一、不要過於著急雖然你可以讓你擁有更加強大的驅動力,但是你依然需要有一個合適的尺度。如果你想要快速創造出一個傑作,那你只會得到一個讓人沮喪的結局。太過於激烈的想法,可能會導致你的理想和現實差距較大。
放慢節奏,你就可以遊刃有餘的進行3d建模的工作。
二、設定合理目標為了避免上述的問題最好的方法就是設定目標,如果你想要構思一個大型的作品作為長期目標並沒有什麼壞處。但是你需要有一個完成短期目標的計劃,對自己的目標進行合理的設定。
三、選一個你感興趣的模型利用你感興趣的任何物品或形象的預製模型。選一個可以激發你想象,讓你知道清楚知道自己的模型該是什麼樣子,該怎麼動的模型。你可以根據自己的喜好和需要加強現有模型。
預製模型可以讓你在開始建模之前,體驗模型的檢查和操作。
3d遊戲建模師具體學什麼,3d遊戲建模師大概需要做什麼?
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