請問如何把3dmax建立的模型匯入到arcscene中建立三維模型?
1樓:我是南大一枝花
把3dmax建立的模型匯入到arcscene中建立三維模型的具體步驟如下:
1,先點最右上角的圖示;
也就是這個。
2樓:網友
請檢視這篇文章,介紹的很詳細。
如何在vc++中呼叫catia所建的模型
3樓:我買了蘋果
這個是很複雜問題,首先你不知指簡圓道ug檔案的資料格式,你就無法載入ug檔案,我想你可以ug 模型轉化為通用影象檔案,然咐正後利用vc+opengl進行唯塌處理。
在mfc上怎麼就匯入3d模型了?
4樓:匿名使用者
3dmax做的3d模猜空型要轉換成 opengl模型罩爛或direct3d模型才能用。
在 opengl 和 direct3d 裡面非常好穗悶瞎做,你變換空間座標就行。
怎麼將3dsmax建立的三維模型給匯入到arcgis中??
5樓:w別y雲j間
1、首先,將三維模型存成。3ds格式,因為arcgis只認識。3ds格式的模型。
2、其次,在arcgis中建立個樣式庫。style,開啟這個樣式庫在裡邊的點要素符號化檔案中建立新符號,組合框下拉選中「3d模型匯入」項匯入即可。此時,你就能瀏覽到你的。
3ds模型位置。
需要說明的是,3ds模型在arcgis中只能以點的符號話形式表現。可以在arcscene或arcglobo中,將點要素符號化為你要的三維模型。
3d studio max,常簡稱為3ds max[1] 或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。
3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max 最新版本是3ds max 2016。
arcgis產品線為使用者提供乙個可伸縮的,全面的gis平臺。arcobjects包含了大量的可程式設計元件,從細粒度的物件(例如單個的幾何物件)到粗粒度的物件(例如與現有arcmap文件互動的地圖物件)涉及面極廣,這些物件為開發者整合了全面的gis功能。每乙個使用arcobjects建成的arcgis產品都為開發者提供了乙個應用開發的容器,包括桌面gis(arcgis desktop),嵌入式gis(arcgis engine)以及服務端gis(arcgis server)。
6樓:綠茶
可以 如何在arcgis中顯示呢?
首先你將三維模型存成。3ds格式,因為arcgis只認識。3ds格式的模型 ,之後再在arcgis中建立個樣式庫。
style,開啟這個樣式庫在裡邊的點要素符號化檔案中建立新符號,有個組合框,下拉選中「3d模型匯入」項後 ,你就能瀏覽到你的。3ds模型位置匯入即可 。3ds模型在arcgis中只能以點的符號話形式表現。
你可以在arcscene或arcglobo中,將點要素符號化為你要的三維模型 ,完成!
7樓:網友
一般來說3維軟體之間的轉換都是用iges格式進行的在ug中你將你的圖形另存為成。igs格式 然後3d中應該可以調入不過容易丟失資料。
你看看兩中軟體的另存為是不是有公用的格式後墜,然後用之就可以了現在網路上也有一些專業不轉換格式的小程式,不過我暫時還沒找到合。
如何把3dmax匯出的三維檔案匯入到after effects裡面?或者怎麼用ae建立三維模型?
8樓:網友
建議去裝個videocopilot的 element 3d外掛程式 就可以匯入3d檔案了。
9樓:網友
兄臺 如果可以這樣的話 還要3d幹嘛?
vc++ opengl 3dmax 我要用這些軟體進行一些虛擬實境的開發 請推薦一些相關的書
10樓:網友
這個有難度啊,為了把3ds 建的模型資料讀取,費了很大勁,你還是用openflight格式的吧。
3DMAX怎樣測量模型的大小,3dmax裡面怎麼調整模型尺寸
1 開啟一個零件,如下圖所示。2 用滑鼠左鍵單擊主介面頂端的 工具 選項 圖中紅框 3 則出現 測量 對話方塊 圖中紅框 再用滑鼠左鍵單擊要測量的起始面 圖中紅色箭頭所指 4 旋轉零件,再用滑鼠左鍵單擊要測量的終止面 圖中紅色箭頭所指 得出兩面間的距離 圖中紅框 為24mm。5 除了測兩平面或兩點間...
MAYA和3DMAX都是三維動畫的軟體嗎
只是maya用在動畫製作多一點,3dmax用在遊戲方面多一點。如果你想學習動畫製作,建議學maya軟體啦。三維動畫培訓主要是學習maya這個軟體 maya軟體包括了四個部份 maya建模 maya材質燈光 maya角色動畫 maya動畫特效。三維動畫培訓包括學習maya軟體的使用,深入瞭解整個影視動...
3dMAX的模型如何匯出sketchup檔案,並用SKP能開啟模型
很簡單,你在3dsmax中匯出為3ds或者obj格式,然後再sketchup中匯入就可以了.記得匯出和匯入時候在軟體中選擇相同的長度單位哦 無腦一鍵轉換,還帶vray材質,不用會3dmax都可以 我記得stp格式就可以 簡單快捷 但是具體圖層的資訊有些時候會有問題 但不會影響模型 可以用max匯出f...