怎麼讓一些大眾遊戲玩家理解小眾遊戲?

2025-03-18 18:20:09 字數 1355 閱讀 1955

1樓:辰星

彈彈堂衝睜》是我初中玩的一款遊戲,這款遊戲畫風十分的q版,很萌。 沒接觸過的玩家可能會以為轎握這是乙個換裝類的小遊戲。 但是其實並不是,彈彈堂q版射擊類競技遊散帆歲戲。

在遊戲裡,玩家利用各種日常物品進行射擊,比如電冰箱,馬桶塞,手術刀之類的。 它不同於fps類的遊戲,它是橫版2d射擊遊戲,遊戲裡有風速的影響。 要想做到精準的射擊,你的目測和數學必須要好,而且還要能快速的口算。

因為你需要在一回合短短不到10秒的時間內計算出屏距,再利用公式算出角度和力度,才能命中敵人。

2樓:名

其實在我接觸的時候,並不怎麼覺得這是一款比較冷門的遊戲,因為對於我來說,二戰類的即時戰略遊戲,基本都很小眾。不過,在目前的這個遊戲環境之中,即使戰略遊戲也本身早已滑下自己的火爆座位,而讓位給了從它本身脫穎而出的moba類遊戲。所以在我看來,這是我玩過最小眾的遊咐飢戲:

戰爭之人》,它給了我乙個全新的遊賀簡旦戲思路與更加結合實際的一種遊戲方法。遊戲並沒有捨棄血條的系統,但那僅僅限於每乙個小兵的狀態,而轉移到了每個戰車的時候,遊戲則換了一種禪擾方法進行運作。

3樓:沉夜孤星

ascii遊戲對我來說還是太硬核了。但是如果你讓一位elona玩家給你推薦一款和elona相似的遊戲,那麼很多人都會推薦這款比elona還要簡陋的roguelike遊戲。它以末世和殭屍作為題材,還同時擁有開放世界和roguelike的標籤,也有很滲前高首遲的隨機性和自由度。

嚴格來說其者喊李實這個遊戲也不算太小眾,但至少它比elona小眾多了。

4樓:蟋蟀應報管絃

dota是現在所有moba類遊戲的鼻祖,英雄聯盟的創作者冰蛙和羊刀就是dota的製作者。 dota之所以小眾,就是因為他的操作難度大。 首先悔念敗他的上手就難,他不想lol四個技能qwer離得很久很容易按到,而dota這時每個鍵能有技能,有些英雄兩個技能鍵隔得非常遠。

正因為碧顫他的難度讓很多人望而卻步,所以dota其實是一款不錯的遊戲,高櫻只是他只適合能適應他的人。

5樓:網友

有一款橫版關於忍者的遊戲叫《忍者之印》鬧敗運,遊戲中你會瞭解到什麼是真枯坦正的忍者。在乙個有著華麗場景和流暢動畫的世界中,不但需要最基本的戰鬥,更需要觀察局勢,多動動腦子,利用各種液梁機關和敏捷的身手,才能戰勝對手,而不是單純的熱血上頭。

6樓:學長成涵之

很多大眾遊戲都是有著華麗的畫面,精彩的遊戲過程來吸引人,而一些小眾遊戲沒有華麗的畫面,操作也相當簡單蠢派槐,但是他的劇情是非常吸引人的,《勇敢的人》是一款漫畫風格的冒險遊戲,用特有的基帶友調講述了乙個普通人關於「戰爭」的故事,友情、愛情、犧牲、悲劇降臨到每乙個人的頭上羨悄,而他們要幫助彼此對抗戰爭的恐怖,重新找回人性。

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方法太多。物理方法,還有就是美容方法。鍛鍊,一些有氧運動等。都可以。不過具體都是看本人情況而定的 女人怎樣可以使自己胸部大一些?一是藥物吃一些藥物可以使其增大這種有的有負作用,二是物理的就通過注射藥物也可以都可以增大 但是最好的話還是多運動最有效而且還有助於健康 和你老公的性生活和諧點,讓他多摸摸 ...

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